NiNa.Az

www.NiNa.Az » Бесплатные Сервисы » Википедия
. Nintendo GameCube Yazyk Sledit Pravit perenapravleno s GameCube Tekushaya versiya stranicy poka ne proveryalas opytnymi uchastnikami i mozhet znachitelno otlichatsya ot versii proverennoj 15 iyulya 2020 proverki trebuyut 9 pravok Eta statya ili razdel soderzhit nezavershyonnyj perevod s anglijskogo yazyka Vy mozhete pomoch proektu zakonchiv perevod Nintendo GameCube yap ニンテンドーゲームキューブ Nintendo Ge mukyu bu oficialno nazvanaya GCN na Zapade 4 i NGC v Yaponii 5 6 chetvyortaya domashnyaya igrovaya konsol ot Nintendo otnositsya k shestomu pokoleniyu igrovyh sistem Preemnik Nintendo 64 i predshestvennik Wii GameCubeRazrabotchik NintendoProizvoditel NintendoTip igrovaya pristavkaPokolenie shestoe 1 Data vyhoda 14 sentyabrya 2001 18 noyabrya 2001 3 maya 2002 5 sentyabrya 2002Podderzhka prekrashena 22 fevralya 2007 1 yanvarya 2008 v Rossii Prodano shtuk 21 74 mln mart 2006 2 Nositel Nintendo optical disc 1 5 GB CP PowerPC 750CXe 485 MGcPostoyannaya pamyat karta pamyati Nintendo GameCube do 16 MB GP ATI Flipper 162 MGcZvuk Analogovoe stereoVvod Nintendo GameCube controller WaveBird Game Boy Advance i drugie ustrojstva vvodaOnlajn servis Nintendo GameCube Broadband Adapter i Modem AdapterRazmery 112 mm vysota 149 mm shirina 193 mm glubinaBestseller Super Smash Bros Melee 7 09 millionov na 10 marta 2008 3 Predydushaya Nintendo 64Sleduyushaya Wiinintendo co jp ng yap Mediafajly na Vikisklade V otlichie ot konkurentov togo pokoleniya PlayStation 2 i Xbox GameCube ispolzuet diski na osnove mini DVD vmesto polnorazmernyh DVD Net podderzhki proigryvaniya DVD Video i audio CD a takzhe vozmozhnostej drugih konsolej ispolzuyushih polnorazmernye opticheskie diski Krome togo GameCube vvodila mnozhestvo vozmozhnostej soedineniya s konsolyami Nintendo i byla chetvyortoj konsolyu posle Nintendo 64DD Famicom Modem i Satellaview podderzhivayushej oficialno onlajn igru cherez shirokopolosnyj modem Nintendo GameCube Ona takzhe imela vozmozhnost soedinyatsya s Game Boy Advance i poluchat dostup k isklyuchitelnym osobennostyam opredelyonnyh igr ili ispolzovat portativnuyu sistemu kak kontroller dlya Game Boy Player GameCube vpervye upominalas v vypuske 145 zhurnala Nintendo Power Konsol byla vypushena 14 sentyabrya 2001 v Yaponii 18 noyabrya 2001 v Severnoj Amerike 3 maya 2002 v Evrope i 17 maya 2002 v Avstralii Nintendo GameCube prodalas tirazhom v 21 74 milliona pristavok po vsemu miru 7 Soderzhanie 1 Marketing 2 Apparatnaya chast 3 Tehnicheskie specifikacii 3 1 Karty pamyati 3 2 Kontroller 3 3 Tehnicheskie problemy 4 Biblioteka igr 4 1 Pervye igry 4 2 Dolya na rynke 5 Setevaya igra 6 Reakciya publiki i prodazhi 7 Igry 8 Dopolnitelnye materialy 9 Tehnicheskie harakteristiki 10 Primechaniya 11 SsylkiMarketing PravitNintendo ispolzovala neskolko reklamnyh strategij i tehnik dlya GameCube Pered predstavleniem na E3 marketingovaya kampaniya ispolzovala frazu The Nintendo Difference celyu kotoroj bylo pokazat otlichie ot konkurentov Zatem byl ispolzovan slogan Rozhdyon dlya igry 8 V reklamnom video eto soprovozhdalos multiplikaciej vrashayushegosya kuba kotoraya transformirovalas v emblemu GameCube vmeste s zhenskim shyopotom GameCube Eto obychno pokazyvalos v konce igrovyh kommercheskih trejlerov 9 Posleduyushaya kampaniya obyavleniya soderzhala slogan Kto Vy na vsej linejke produktov Nintendo lozung vokrug vsej produktovoj linejki Nintendo i v magazinah byl shirokij vybor igr ot Nintendo Ideya kompanii so sloganom Kto Vy byla v tom chto Vy to vo chto Vy igraete vid igry kotoruyu chelovek lyubit igrat podskazyvaet koe chto pro ego individualnost Kto Vy logo bylo razrabotano v graffiti stile napisaniya Bolshinstvo igr pod sloganom Kto Vy bylo razrabotano ili vypusheno samoj Nintendo no nekotorye razrabotchiki platili Nintendo za reklamu ih igr ispolzuya resursy i marketing Nintendo Apparatnaya chast Pravit Platinovaya GameCube s WaveBird i Game Boy Player Kak i predshestvennik Nintendo 64 GameCube dostupen v bolshom kolichestve cvetov Dva samyh rasprostranyonnyh cveta obyavlennye pri zapuske konsoli byli Indigo standartnyj cvet v rannej reklame i Chyornyj ugol Spajs oranzhevyj GameCube tozhe byli zayavleny kak standartnye modeli no tolko v Yaponii Odnako standartnyj kontroller shiroko dostupen v etom cvete za predelami Yaponii takzhe Pozzhe Nintendo vypustili GameCube s Platinovoj serebro cvetovoj shemoj pomechennoj kak ogranichennaya seriya Ostalnye ogranichennye versii cvetov i stilej vsegda vyhodili tolko v Yaponii Nintendo sleduya svoej tradicii sdelala nomera modeli GameCube DOL 001 i 101 referensom dlya kodovogo imeni Dolphin 10 delfin Oficialnye serijnye nomera modelej aksessuarov takzhe nachinalis s DOL Drugoj referens delfina byl Flipper imya graficheskogo chipa v GameCube 11 Panasonic sdelal licenzionnuyu versiyu GameCube so vstroennym proigryvaniem DVD nazyvavshuyusya Panasonic Q V kachestve nositelya dannyh v GameCube byl predstavlen proprietarnyj format opticheskogo diska na osnove standarta mini DVD s maksimalnym obyomom dannyh v 1 5 GB Tehnologiya byla razrabotana Matsushita Electric Industrial sejchas eto Panasonic Corporation s ispolzovaniem sobstvennoj shemy zashity dannyh dlya obychnyh DVD ispolzovalas CSS s tem chtoby predotvratit nezakonnoe kopirovanie igr Benchmarki predostavlennye nezavisimymi razrabotchikami ispytaniya pokazyvayut chto oficialnye specifikacii Nintendo osobenno te kotorye kasayutsya proizvoditelnosti mogut byt konservativnymi Odna iz pervichnyh celej Nintendo v proektirovanii apparatnyh sredstv GameCube sostoyala v tom chtoby preodolet otmechennye ranee ogranicheniya i trudnosti programmirovaniya dlya arhitektury Nintendo 64 takim obrazom sozdav dostupnuyu horosho uravnoveshennuyu i druzhelyubnuyu dlya razrabotchika konsol kotoraya pri etom vyglyadela konkurentosposobno 12 Nabor apparatnoj razrabotki byl nazvan GameCube NR Reader Serijnye nomera etih modelej nachinalis s DOT Eti yunity pozvolyali razrabotchikam otlazhivat beta versii igr i apparatnyh sredstv Takzhe prodavalis razrabotchikam po specialnoj cene i ne proigryvali obychnye igry dlya GameCube tolko specialnye NR diski zapisannye Nintendo NR writer istochnik ne ukazan 3786 dnej Iznachalno Nintendo razrabatyvala graficheskij processor sovmestno s Silicon Graphics no neskolko talantlivyh sotrudnikov ushli iz kompanii i osnovali svoyu ArtX Eyo vykupili ATI poetomu proizvoditelem odnoj chasti apparatnogo obespecheniya schitaetsya ATI istochnik ne ukazan 276 dnej Tehnicheskie specifikacii PravitStil etogo razdela neenciklopedichen ili narushaet normy russkogo yazyka Sleduet ispravit razdel soglasno stilisticheskim pravilam Vikipedii Nintendo GameCube technical specifications en Nintendo GameCube Game disc sozdannyj kompaniej Matsushita byl nositelem programmnogo obespecheniya dlya Nintendo GameCube On byl vybran s celyu predotvratit nezakonnoe kopirovanie i izbezhat licenzionnyh otchislenij DVD Konsorciumu dlya Nintendo eto byl pervyj nekartridzhevyj metod hraneniya dannyh dlya konsolej vypushennyh vne Yaponii Famicom Disk System i Nintendo 64DD byli eksklyuzivnymi dlya Yaponii Nekotorye igry soderzhashie bolshie obyomy ocifrovannogo golosa ili zaranee otrenderennogo video naprimer Tales of Symphonia i Resident Evil 4 byli vypusheny na dvuh diskah odnako tolko 25 igr byli vypusheny na dvuh diskah i ni odna igra ne ispolzovala bolee dvuh MultiAV port byl takim zhe kak na SNES i Nintendo 64 konsolyah predostavlyaya obratnuyu sovmestimost so starymi kabelyami Nintendo obnaruzhila chto cifrovoj AV port ispolzuyut menee 1 igrokov Poetomu posle maya 2004 g port byl ubran v revizii konsoli DOL 101 13 Posledovatelnyj port 2 takzhe byl ubran posle pervoj revizii konsolej Vse sistemy GameCube podderzhivayut stereoskopicheskoe 3D odnako eto ispolzovano bylo tolko v startovom tajtle Luigi s Mansion en i nikogda ne vyhodilo za predely razrabotki 14 Tryohmernoe televidenie ne bylo rasprostraneno na to vremya i reshili chto sovmestimye displei imeli by slishkom vysokuyu cenu 14 Central processing unit Osnovnaya statya Gekko processor 485 MHz IBM Gekko PowerPC CPU na osnove PowerPC 750CXe en 15 180 nm IBM copper wire process 43 mm die 4 9 W dissipation 15 Primerno pyatdesyat novyh vektornyh instrukcij 15 32 bit ALU 64 bit FPU 1 9 GFLOPS usable as 2 32 bit SIMD 15 64 bit uluchshennyj PowerPC 60x Front Side Bus to GPU chipset 162 MHz clock 1 3 GB s pikovaya propusknaya sposobnost 15 64 KB 32 KB I 32 KB D L1 cache 8 way associative 256 KB on die L2 cache 2 way associativnaya 15 1125 DMIPS dhrystone 2 1 Sistemnaya pamyat 43 MB polnostyu ne unificirovannaya RAM 24 MB MoSys 1T SRAM kodovoe imya Splash glavnaya sistemnaya RAM 324 MHz 64 bit bus 2 7 GB s bandwidth 15 3 MB vstroennoj 1T SRAM v Flippere 16 Razdelyonnaya v 1 MB teksturnyj bufer i 2 MB frejmbufera 16 10 4 GB s teksturnaya pikovaya polosa propuskaniya 7 6 GB s pikovaya polosa propuskaniya frejmbuffera 6 2 ns latentnosti 15 16 MB DRAM ispolzuetsya kak bufer dlya DVD privoda i zvuka 81 MHz 8 bit bus 81 MB s kanal 15 Kommunikaciya 4 porta kontrollerov 2 slota karty pamyati MultiAV analogovyj zvuk video port interlaced kompozit Y C S Video tolko NTSC modeli i RGB tolko PAL modeli video stereozvuk Cifrovoe audio video port interfejs ili progressivnaya razvyortka YCBCR video dekodirovannoe v YPBPR RGB video nikogda oficialno ne ispolzovalos stereoskopicheskoe I S zvuk nikogda oficialno ne ispolzovalos Razresheniya ekrana 480i 576i 480p Vysokoskorostnoj posledovatelnye porty 2 posledovatelnyj port 1 zarezervirovan dlya broadband adapter or modem adapter posledovatelnyj port 2 ne ispolzuetsya Vysokoskorostnoj parallelnyj port 1 zarezervirovan dlya Game Boy Player Pitanie vyhod 12 volt DC 3 25 ampera Fizicheskie razmery 110 mm V 150 mm Sh 161 mm G 4 3 V 5 9 Sh 6 3 G IBM PowerPC Gekko processor Graphics processing unit 162 MHz ArtX en designed ATI Flipper ASIC 9 4 GFLOPS 17 180 nm NEC eDRAM sovmestimyj process 4 pikselnyh konvejra s 1 teksturnym yunitom TMU en kazhdyj 15 TEV Texture EnVironment dvizhok pohozhij na Nvidia s GeForce klass register combiners Apparatnye vozmozhnosti zheleza transformaciya i osveshenie T amp L 20 millionov poligonov v igre 17 648 megapikselej v sekundu 162 MHz 4 konvejra 648 megatekselej v sekundu 648 MP 1 teksturnyj yunit pikovaya Pikovaya skorost obrabotki treugolnikov 20 250 000 32 piksel treugolnikov v sekundu syryh i s 1 teksturoj i podsvechennye 337 500 treugolnikov v okne na 60 FPS 675 000 treugolnikov v okne na 30 FPS 8 teksturnyh sloyov za 1 prohod Szhatie tekstur full scene anti aliasing 17 8 odnovremennyh apparatnyh istochnikov sveta Tipy filtracij Bilinear trilinear i anisotropic Texture filtering en Multiteksturirovanie bamp mapping mapping otrazhenij en 24 bit z bufer Glubina cveta 24 bit RGB 32 bit RGBA Apparatnye ogranicheniya inogda trebuyut 6r 6g 6b 6a mod 18 bit cvet rezultiruyushij v obedinenie cvetov 720 480 interlejs 480i ili progressivnaya razvyortka 480p 60 Hz 720 576 interlejs 576i 50 Hz Integrirovannyj zvukovoj processor Kastomnyj 81 MHz Macronix DSP Pamyat instrukcij 8 KB RAM 8 KB ROM Dannye 8 KB RAM 4 KB ROM 64 kanala 16 bit 48 kHz ADPCM 17 Dolby Pro Logic II mnogokanalnaya informaciya kodiruetsya po stereoskopicheskomu vyhodu GameCube Disc Nositeli Podrobnee sm Nintendo optical disc Opticheskij 8 sm disk razrabotannyj Panasonic na osnove mini DVD skorost peredachi dannyh 2 0 3 125 MB sek srednee vremya dostupa 128 ms obyom 1 5 GB Karty pamyati razlichnogo obyoma dlya sohraneniya igrovyh dannyhKarty pamyati Pravit Karta pamyati na 59 blokov GameCube predlagaet dva porta dlya kart pamyati Tri oficialnyh razmera kart pamyati 59 blokov 4 Mbit 512 KB seraya karta 251 blok 16 Mbit 2 MB chyornaya 18 i 1019 blokov 64 Mbit 8 MB belaya istochnik ne ukazan 2424 dnya Takzhe byli dostupny deshyovye karty pamyati storonnih proizvoditelej istochnik ne ukazan 2424 dnya Kontroller Pravit Osnovnye stati Nintendo GameCube controller i WaveBird Kontroller GameCube Standartnyj kontroller GameCube imeet wing grip dizajn i sproektirovan tak chtoby udobno sidet v rukah igroka Imeet 8 knopok 2 analogovyh stika D pad i vibromotor Na pravoj polovine kontrollera raspolozheny bolshaya zelyonaya knopka A v centre malenkaya krasnaya knopka B sleva knopki X i Y naverhu eshyo est knopka Z kotoraya nahoditsya nad Y Levee i nizhe osnovnogo bloka knopok nahoditsya zhyoltyj stik C pomoshyu kotorogo mozhno naprimer upravlyat kameroj Knopka Start Pause nahoditsya poseredine gejmpada s licevoj ego storony motorchik vibracii poseredine vnutri kontrollera Tehnicheskie problemy Pravit Nekotorye revizii konsoli imeli problemy s chteniem diskov opticheskim mehanizmom stanovyas temperaturno chuvstvitelnymi so vremenem sozdavaya oshibki chteniya kogda konsol dostigaet rabochej temperatury funkcionirovaniya Oshibki takogo roda trebovali zameny opticheskogo privoda konsoli Podverzhennye etomu konsoli byli besplatno otremontirovany dazhe posle okonchaniya garantijnogo sroka 19 Biblioteka igr PravitEta igrovaya platforma imeet neskolko eksklyuzivnyh proektov takih kak Metroid Prime remejk pervoj Resident Evil s polnostyu pererabotannymi grafikoj animaciej i zvukom Posle modifikacij igra obrela znachitelno luchshij v sravnenii s originalnym modificirovannyj dvizhok Drugoj eksklyuziv Resident Evil Zero sobytiya kotorogo nachinayutsya za den do razvitiya syuzhetnoj linii pervogo Resident Evil V etot spisok takzhe vhodit Metal Gear Solid The Twin Snakes znachitelno pererabotannaya versiya igry Metal Gear Solid Pervye igry Pravit GameCube byla zapushena v Severnoj Amerike so sleduyushimi dvenadcatyu igrami Tajtly Razrabotchik Izdatel i All Star Baseball 2002 Acclaim AcclaimBatman Vengeance Ubisoft UbisoftCrazy Taxi Hitmaker SegaDave Mirra Freestyle BMX 2 Z Axis AcclaimDisney s Tarzan Untamed Ubisoft UbisoftFur Fighters Viggo s Revenge Bizarre Creations AcclaimLuigi s Mansion Nintendo NintendoMadden NFL 2002 EA Tiburon EA SportsNHL Hitz 20 02 EA Black Box MidwayStar Wars Rogue Squadron II Rogue Leader Factor 5 LucasArtsSuper Monkey Ball Amusement Vision SegaTony Hawk s Pro Skater 3 Neversoft ActivisionWave Race Blue Storm NST Nintendo Odin iz aspektov opredeleniya Nintendo GameCube bylo omolozhenie otnoshenij mezhdu Nintendo i eyo licenziatorami imeyushimi patent Inogda v Nintendo prosto prosili chtoby nezavisimyj razrabotchiki sdelali igru osnovannuyu na sobstvennyh franchajzah igry Eta politika so storony Nintendo privela k bolshomu kolichestvu eksklyuzivnyh igr dlya GameCube i prihodu krossplatformennyh igr dlya konsoli Dolya na rynke Pravit Nesmotrya na usiliya Nintendo GameCube ne sumela ispravit dolyu na rynke poteryannuyu eyo predshestvennikom Nintendo 64 Ona stala na tretem meste v sravnenii s eyo konkurentami PlayStation 2 podderzhivalas do 2012 goda i Microsoft Xbox podderzhka prekrashena v 2006 g Semejnyj vid konsoli i nehvatka podderzhki ot opredelyonnyh nezavisimyh razrabotchikov iskazhali GameCube k mladshemu rynku kotoryj predstavlyal bolshinstvo naseleniya igrokov v shestom pokolenii konsolej sm chart Nekotorye nezavisimye igry ponravivshiesya podrostkam ili vzroslym v chastnosti shutery ot pervogo lica i seriya Grand Theft Auto propustili port na GameCube v polzu PlayStation 2 i Xbox Silnye prodazhi firmennyh igr nichego ne sulili nezavisimym razrabotchikam Mnogo kross platformennyh igr naprimer sportivnye franchajzy izdannye Electronic Arts prodavalis namnogo huzhe ih PlayStation 2 i Xbox versij prakticheski vynudili mnogih razrabotchikov svernut proekty i prekratit podderzhku sushestvuyushih igr na GameCube Posle neskolkih let poteri deneg na razrabotku proektov dlya GameCube Eidos Interactive anonsirovala v sentyabre 2003 g okonchanie podderzhki GameCube otmenyaya neskolko igr kotorye byli v razrabotke 20 Pozzhe odnako Eidos vozobnovila razrabotku 21 tajtlov na GameCube vypuskom hitovyh igr napodobie Lego Star Wars The Video Game i Tomb Raider Legend 1 5 GB format proprietarnogo nositelya tozhe byl sderzhivayushim faktorom v sravnenii s tem chto PlayStation 2 i Xbox mogli ispolzovat Dual Layer DVD diski obyomom do 8 5 GB Disk GameCube vsyo eshyo imel otnositelno dostatochno mesta dlya sovremennyh igr nekotorye igry byli na 2 diskah nekotorye imeli bolshe ili menshe kontenta chem v drugih svoih versiyah Uluchshennoe szhatie video takzhe potencialno bylo bolee ochevidnym na nekotoryh GameCube versiyah igr esli ispolzuetsya razrabotchikami kak reshenie protiv nedostatka svodnogo mesta na diske GameCube a Takzhe kolichestvo podderzhki Nintendo onlajnovyh igr bylo neveliko esli sravnivat s Sega Sony i Microsoft kotorye aktivno podderzhivali onlajn gejming vypuskom sobstvennyh onlajn igr i aktivno podderzhivaya i podtalkivaya razrabotchikov igr k ih vypusku krossplatformennye igry s onlajn vozmozhnostyami na GameCube byli vypusheny tolko v oflajn versiyah Hotya podderzhka onlajn byla dobavlena v konce 2002 i Sony s Nintendo posledovali decentralizovannoj onlajn modeli v protivoves centralizovannomu Xbox Live nizkie prodazhi GameCube versij igr v pervyj god zapuska konsoli predosteregli razrabotchikov ot dobavleniya setevyh vozmozhnostej v svoi igry Iz za oslabevayushih prodazh Nintendo ostanovila proizvodstvo GameCube v techenie korotkogo perioda v 2003 godu chtoby umenshit izbytochnoe kolichestvo konsolej 22 24 sentyabrya 2003 g prodazhi vozobnovilis posle ponizheniya ceny na konsol do US 99 23 i vypuska The Legend of Zelda Collector s Edition sbornika GameCube ostalas na tretem meste v mirovyh prodazhah v shestom pokolenii igrovyh pristavok iz za bolee slabogo pokazatelya prodazh v drugih mestah Nekotorye storonnie kompanii naprimer kak Ubisoft THQ Disney Interactive Studios Humongous Entertainment i EA Sports prodolzhili vypuskat igry na GameCube vplot do 2007 24 25 26 27 Setevaya igra PravitGameCube s odnoj storony imela onlajn vozmozhnosti pri ispolzovanii shirokopolosnogo modema ili prosto modema no tolko chetyre igry imeli oficialno setevuyu podderzhku Homeland Phantasy Star Online Episode I amp II Phantasy Star Online Episode I amp II Plus i Phantasy Star Online Episode III C A R D Revolution Setevaya igra byla otklyuchena v aprele 2007 Hotya oficialnye servery dlya Phantasy Star Online sejchas ne rabotayut eshyo vozmozhno igrat na privatnyh serverah napodobie SCHTHACK Setevaya igra eshyo dostupna dlya tryoh igr kotorye originalno podderzhivali onlajn takzhe Mario Kart Double Dash 1080 Avalanche i Kirby Air Ride Sushestvuyut storonnie programmy dlya PC napodobie Warp Pipe i XLink Kai kotorye pozvolyayut igrat v onlajn igru cherez tunellirovanie setevogo trafika cherez kompyuter v internete no oficialno ne podderzhivayutsya Nintendo Reakciya publiki i prodazhi PravitHotya GameCube v osnovnom poluchal polozhitelnye otzyvy po povodu igr byla i kritika v ego adres za igrushechnost vida konsoli i nekotorye tehnicheskie ogranicheniya naprimer za proigryvanie DVD i vyvod cifrovogo zvuka 28 Po vsemu miru bylo prodano pochti 22 milliona ekzemplyarov konsoli odnako ona ostalas daleko pozadi svoego glavnogo konkurenta PlayStation 2 kotoraya v svoyu ochered nabrala pochti 144 milliona prodannyh konsolej 29 30 GameCube zakonchila svoyo razvitie pozadi Xbox kotoraya prodalas 24 millionami ekzemplyarov pered zakrytiem i dovolno dalshe korotko zhivshej Dreamcast kotoraya prodalas 10 6 millionami ekzemplyarov GameCube ne prevzoshla svoyu predshestvennicu Nintendo 64 kotoraya prodalas pochti 33 millionami ekzemplyarov za svoyu zhizn 31 V sentyabre 2009 goda GameCube zanyala shestnadcatoe mesto v spiske luchshih konsolej vseh vremyon sostavlennom IGN Konsol ostalas daleko pozadi sopernikov PlayStation 2 stala tretej Dreamcast vosmym a Xbox odinnadcatym 28 Igry PravitKolichestvo igr vypushennoe dlya konsoli prevyshaet 600 naimenovanij prodannyh 208 56 millionami kopij po vsemu miru na 30 iyunya 2008 g istochnik ne ukazan 1046 dnej Dvadcat naibolee prodavaemyh igr dlya GameCube 32 Super Smash Bros Melee Mario Kart Double Dash Super Mario Sunshine The Legend of Zelda The Wind Waker Luigi s Mansion Animal Crossing Metroid Prime Sonic Adventure 2 Battle Pokemon Colosseum Mario Party 4 Paper Mario The Thousand Year Door Mario Party 5 Sonic Mega Collection Star Wars Rogue Leader Rogue Squadron II Star Fox Adventures Resident Evil 4 Mario Party 6 Pikmin Kirby Air Ride Super Mario Strikers Shadow The HedgehogDopolnitelnye materialy PravitGadzhety dlya GameCube Linux dlya GameCube Dolphin emulyator Panasonic QTehnicheskie harakteristiki Pravit Processor IBM Gekko Centralnyj processor IBM Gekko PowerPC na taktovoj chastote 485 MGc Graficheskij processor ArtX Nintendo Flipper na chastote 162 MGc Operativnaya pamyat 43 MB v tom chisle 24 MB MoSys 1T SRAM osnovnoe OZU propusknaya sposobnost 2 7 GB sek 3 MB 1T SRAM vstroennoj v graficheskij processor 16 MB DRAM ispolzuemoj v kachestve bufera dlya DVD privoda i zvuka DVD privod Matsushita CAV nositel Nintendo optical disc diametrom 8 sm vmestimostyu 1 5 GBPrimechaniya Pravit Mark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 S 251 789 s ISBN 9780313379369 CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25 May 2006 neopr nedostupnaya ssylka Nintendo Data obrasheniya 29 maya 2006 Arhivirovano 23 iyunya 2006 goda Nintendo 2008 03 10 At Long Last Nintendo Proclaims Let the Brawls Begin on Wii Press reliz Provereno 2008 03 11 The previous installment in the series Super Smash Bros Melee was the best selling game for Nintendo GameCube with 7 09 million copies sold worldwide support nintendo com neopr nedostupnaya ssylka Nintendo of America Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly stereo or mono Data obrasheniya 31 oktyabrya 2011 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda ニンテンドー ゲームキューブ neopr nedostupnaya ssylka Nintendo Co Ltd Data obrasheniya 18 iyunya 2010 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda First Quarter Financial Results Briefing Q amp A neopr nedostupnaya ssylka Investor Relations Nintendo Co Ltd July 31 2009 Data obrasheniya 18 iyunya 2010 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Obshij tranzit prodazh po regionam neopr PDF nedostupnaya ssylka Nintendo 2010 01 27 mdy 2021 Data obrasheniya 2010 02 14 mdy 2021 Arhivirovano 14 fevralya 2010 goda GameCube Slogan raskryt neopr nedostupnaya ssylka Nintendo World Report 2001 09 03 mdy 2021 Data obrasheniya 2009 10 25 mdy 2021 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Kirby Air Ride neopr nedostupnaya ssylka GameTrailers Data obrasheniya 2008 03 27 mdy 2021 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Say Hello to Project Dolphin neopr nedostupnaya ssylka IGN 4 maya 1999 Data obrasheniya 27 yanvarya 2008 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda GameCube 101 Graphics neopr nedostupnaya ssylka IGN 16 yanvarya 2001 Data obrasheniya 27 yanvarya 2008 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Satterfield Shane GameCube Dossier neopr nedostupnaya ssylka GameSpot Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano 19 maya 2001 goda Nintendo s GameCube Component FAQ page neopr nedostupnaya ssylka Nintendo Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda 1 2 Iwata Asks Nintendo 3DS neopr nedostupnaya ssylka Iwata To go back a little further the Nintendo GameCube system actually had 3D compatible circuitry built in Itoi Nintendo GameCube did And all the Nintendo GameCube systems around the world Iwata Yeah If you fit it with a certain accessory it could display 3D images Data obrasheniya 11 yanvarya 2011 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Game Consoles A Look Ahead neopr nedostupnaya ssylka Ace s Hardware 14 dekabrya 2003 Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano 8 fevralya 2004 goda 1 2 GCN Technical Specifications neopr nedostupnaya ssylka Nintendo Data obrasheniya 28 marta 2008 Arhivirovano 2 maya 2008 goda 1 2 3 4 DCTP Nintendo s Gamecube Technical Overview neopr nedostupnaya ssylka Segatech Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano 22 fevralya 2008 goda Nintendo GameCube Accessories neopr nedostupnaya ssylka Nintendo Data obrasheniya 3 iyulya 2009 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Nintendo GameCube Error Messages neopr nedostupnaya ssylka Nintendo Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Eidos to Pull GCN Support neopr nedostupnaya ssylka IGN 5 sentyabrya 2003 Data obrasheniya 12 iyulya 2007 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Game Companies Eidos Interactive neopr nedostupnaya ssylka GameFAQs Data obrasheniya 12 iyulya 2007 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Nintendo revives GameCube production neopr nedostupnaya ssylka GameSpot 5 noyabrya 2003 Data obrasheniya 27 oktyabrya 2009 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Nintendo GameCube Price Drops to 99 neopr nedostupnaya ssylka Nintendo 24 sentyabrya 2003 Data obrasheniya 13 iyulya 2007 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Surf s Up official Press Release neopr nedostupnaya ssylka Ubisoft 19 aprelya 2007 Data obrasheniya 18 aprelya 2007 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Ratatouille official Press Release neopr nedostupnaya ssylka THQ 6 noyabrya 2006 Data obrasheniya 18 aprelya 2007 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda Madden NFL 08 official Press Release neopr nedostupnaya ssylka Electronic Arts 18 aprelya 2007 Data obrasheniya 18 aprelya 2007 Arhivirovano 29 dekabrya 2007 goda Disney Showcases E3 Lineup neopr nedostupnaya ssylka Nintendo World Report 2 avgusta 2007 Data obrasheniya 18 aprelya 2007 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda 1 2 Nintendo GameCube is number 16 neopr nedostupnaya ssylka IGN Entertainment Data obrasheniya 15 oktyabrya 2009 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA neopr nedostupnaya ssylka SCEI 8 yanvarya 2010 more than 140m up to Sept 09 Data obrasheniya 13 fevralya 2010 Arhivirovano 13 fevralya 2012 goda PlayStation 2 Worldwide Hardware Unit Sales neopr nedostupnaya ssylka SCEI 1 aprelya 2010 Data obrasheniya 16 maya 2010 Arhivirovano 24 avgusta 2011 goda All Time Top 20 Best Selling Games neopr nedostupnaya ssylka 21 maya 2003 Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano 21 fevralya 2006 goda The top selling GameCube games VGChartz comSsylki PravitRossijskij fan sajt Nintendo Nintendo GameCube Oficialnaya stranica Nintendo v Amerike Nintendo GameCube Nintendo com archived versions v Internet Archive Wayback Machine GameCube v kataloge ssylok Open Directory Project dmoz Istochnik https ru wikipedia org w index php title Nintendo GameCube amp oldid 113157190, Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите,

истории

, книги,

статьи

, wikipedia, учить, информация, история, секс, порно, скачать, скачать, sex, seks, porn, porno, скачать, бесплатно, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры
Style: Default