NiNa.Az
. Baldur s Gate II Shadows of Amn Yazyk Sledit Pravit Baldur s Gate II Shadows of Amn v perevode s angl Vrata Baldura II Teni Amna 2 kompyuternaya rolevaya igra razrabotannaya kanadskoj studiej BioWare i vypushennaya Interplay Entertainment dlya Windows v 2000 godu Baldur s Gate II yavlyaetsya prodolzheniem Baldur s Gate 1998 i shozhim obrazom ispolzuet pravila nastolnoj rolevoj igry Advanced Dungeons amp Dragons Kak i ryad drugih igr BioWare etogo vremeni Baldur s Gate II postroena na dvizhke Infinity Engine i ispolzuet grafiku v izometricheskoj proekcii srazheniya v igre proishodyat v realnom vremeni s takticheskoj pauzoj Igrok upravlyaet otryadom sostoyashim maksimum iz shesti personazhej odnogo iz kotoryh glavnogo geroya dolzhen sozdat sam igra podchyorkivaet chto etot zhe personazh byl i protagonistom Baldur s Gate Baldur s Gate II Shadows of AmnRazrabotchiki BioWare 1 Izdatel Interplay 1 Akella 2 Lokalizator Akella 2 Chast serii Baldur s GateData vypuska 21 sentyabrya 2000 goda 3 2010 god 2 Poslednyaya versiya 2 0 23037Zhanr Kompyuternaya rolevaya igra 1 Vozrastnye rejtingi ACB M Mature ELSPA 15 ESRB T Teens PEGI 12 USK 12SozdateliRukovoditeli Rej Muzika Trent OsterProdyuser Fergyus UrkhartGejmdizajnery Dzhejms Olin Kevin Martens Dzhon UinskiScenaristy Lukas Kristyanson Devid GejderProgrammisty Skott Grejg Mark DarraHudozhniki Marsiya Tofer Dzhon GallaherKompozitor Mihael HenigTehnicheskie dannyePlatformy Windows 1 Mac OS BG2 EE Windows iOS macOS Android Linux Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Dvizhok Infinity Engine 1 Rezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskij 2 6 igrokov 1 4 Nositel CD ROM 4 DVD cifrovaya distribuciyaSistemnye trebovaniya Processor 200 MGc 32 Mbajt OZU 4 Mbajt videopamyati 4X diskovod CD ROM DirectX 7 0 800 Mbajt mesta na zhyostkom diske Windows 95Upravlenie klaviatura myshOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Dejstvie igry proishodit v fentezijnom mire Forgotten Realms yuzhnee mest pokazannyh v Baldur s Gate v strane Amn gorode Atkatle i ego okrestnostyah V hode igry geroj protivostoit chernoknizhniku po imeni Dzhon Ajrenikus syuzhet igry stroitsya vokrug proiskov Ajrenikusa i popytok geroev sorvat ego plany Razrabotka igry byla nachata vskore posle vyhoda predydushej chasti razrabotchiki stavili pered soboj zadachu prevzojti eyo vo vseh otnosheniyah dlya etogo dvizhok Infinity Engine byl sushestvenno uluchshen s oporoj na pozhelaniya kak samih razrabotchikov tak i igrokov Sozdanie testirovanie i optimizaciya igry takih masshtabov i slozhnosti potrebovali ot studii ogromnyh usilij Baldur s Gate II poluchila vysochajshie ocenki pressy obozrevateli hvalili zahvatyvayushij gejmplej velikolepnuyu grafiku i kachestvennoe ozvuchivanie igry i neodnokratno nazyvali eyo v chisle luchshih kompyuternyh rolevyh igr v istorii Mnogie izdaniya priznali eyo igroj goda ili rolevoj igroj goda Baldur s Gate II takzhe byla horosho prinyata polzovatelyami vsego bylo prodano svyshe dvuh millionov kopij igry V 2001 godu bylo vypusheno dopolnenie Baldur s Gate II Throne of Bhaal vvodyashee v igru novye lokacii i vozmozhnosti v dalnejshem igra i dopolnenie k nej neskolko raz vypuskalis povtorno v sostave raznyh pereizdanij V 2013 godu kanadskaya kompaniya Beamdog vypustila versiyu igry pod nazvaniem Baldur s Gate II Enhanced Edition postroennuyu na obnovlennom dvizhke Infinity Engine i vklyuchayushuyu v sebya ryad dopolnenij i uluchshenij Soderzhanie 1 Igrovoj process 1 1 Osnovnye novovvedeniya 1 2 Mnogopolzovatelskij rezhim 2 Syuzhet 2 1 Predystoriya 2 2 Struktura igry 2 3 Mesto dejstviya 2 4 Personazhi 2 5 Istoriya 3 Razrabotka i izdanie 3 1 Vypusk i prodazhi 3 2 Dopolnenie i pereizdaniya 3 3 Baldur s Gate II Enhanced Edition 4 Zvuk 5 Otzyvy i ocenki 5 1 Nagrady 6 Nasledie 6 1 Polzovatelskie modifikacii 7 Primechaniya 8 SsylkiIgrovoj process PravitSm takzhe Baldur s Gate Igrovoj process Kak i predydushaya chast serii Baldur s Gate II osnovana na licenzirovannyh pravilah nastolnoj rolevoj igry Advanced Dungeons amp Dragons vtoroj redakcii V igre ispolzuetsya dorabotannaya versiya togo zhe dvizhka Infinity Engine kotoryj byl ispolzovan v pervoj chasti Igra ispolzuet dvuhmernuyu grafiku s izometricheskoj perspektivoj Personazhi peremeshayutsya po narisovannym vruchnuyu detalizirovannym fonam Igrovaya oblast mozhet prokruchivatsya myshyu ili klaviaturoj nezavisimo ot peredvizheniya personazhej odnako tuman vojny zakryvaet oblasti kotorye nahodyatsya vne polya zreniya personazhej Upravlenie personazhami osushestvlyaetsya s ispolzovaniem interfejsa point and click shozhego s ispolzuemym v strategiyah v realnom vremeni s vozmozhnostyu otdat komandu srazu neskolkim personazham vydeliv ih ramkoj a takzhe zadat ispolzuemoe postroenie Lyubuyu lokaciyu mozhno pokinut podojdya k eyo krayu Posle etogo otkryvaetsya ekran s globalnoj kartoj na kotoroj mozhno vybrat drugoe dostupnoe dlya posesheniya v dannyj moment mesto 5 Peredvizhenie personazhej boi i sovershenie dejstvij v Baldur s Gate II proishodyat v realnom vremeni V igre ispolzuetsya mehanizm upravlyaemoj pauzy vo vremya kotoroj mozhno bez ogranichenij po vremeni razdat personazham prikazy a zatem snyav igru s pauzy nablyudat za ih vypolneniem Rezhim pauzy v zavisimosti ot nastroek mozhet vklyuchatsya i avtomaticheski pri opredelyonnyh usloviyah 5 V gorodah i drugih lokaciyah igry prisutstvuet mnozhestvo NPC S bolshinstvom iz nih mozhno pogovorit chto mozhet privesti k polucheniyu zadaniya ili neobhodimoj dlya razvitiya glavnoj syuzhetnoj linii informacii 5 Klyuchevym elementom igrovogo processa yavlyaetsya poluchenie ochkov opyta za sovershenie razlichnyh dejstvij osnovnymi iz kotoryh yavlyayutsya ubijstvo protivnikov i zavershenie zadanij i nabor urovnej s kotorym svyazyvaetsya uluchshenie navykov Glavnyj personazh po umolchaniyu yavlyaetsya liderom komandy ego parametry v pervuyu ochered harizma opredelyayut reakciyu neigrovyh personazhej i ceny v magazinah Reputaciya glavnogo personazha opredelyaet otnoshenie k nemu chlenov komandy Personazhi dolzhny vremya ot vremeni otdyhat chtoby vosstanovit sily magi pri etom zapominayut zaklinaniya kotorye budut ispolzovat 5 Osnovnye novovvedeniya Pravit Hotya v celom kak i predydushaya chast Baldur s Gate II osnovana na vtoroj redakcii AD amp D v nej prisutstvuyut nekotorye elementy zaimstvovannye iz pravil tretej redakcii D amp D kotoraya poyavilas v prodazhe primerno za mesyac do vyhoda igry V chastnosti poyavilas novaya rasa poluorkov 6 tri novyh klassa varvar en variant voina sposobnyj ispolzovat yarost berserka monah en master rukopashnogo boya i koldun en mag sposobnyj primenyat lyubye izvestnye emu zaklinaniya opredelyonnoe chislo raz v den bez zauchivaniya no ogranichennyj v vybore dostupnyh char a dlya bolshinstva drugih klassov stali dostupny ki ty specializacii podklassy so svoim naborom preimushestv i nedostatkov 7 Naprimer personazh s osnovnym klassom sledopyt en mog stat luchnikom imeyushim uluchshennye umeniya boya na rasstoyanii stalkerom angl stalker specializiruyushimsya na skrytom peredvizhenii i udarah v spinu libo hozyainom zverej angl beastmaster sposobnym zacharovyvat i prizyvat zhivotnyh 1 Poyavilas takzhe vozmozhnost brat oruzhie v obe ruki i sootvetstvuyushee boevoe umenie 6 Igrovoj ekran vo vremya bitvy s drakonom Elementy interfejsa raspolozheny pochti tak zhe kak v predydushej chasti igry odnako neznachitelno izmeneny Ispolzuetsya razreshenie ekrana 800 600 Sprajt protivnika imeet bolshoj razmer viden effekt zaklinaniya Tehnicheskie novovvedeniya nosili v osnovnom kosmeticheskij harakter v tom chisle svyazannyj s uvelicheniem proizvoditelnosti kompyuterov Dvizheniya personazhej stali bolee plavnymi a ih sprajty bolee krupnymi 8 chashe stala ispolzovatsya animaciya fonov a igra bolshe ne byla ogranichena edinstvennym razresheniem ekrana v kachestve osnovnogo ispolzuetsya SVGA rezhim 800 600 odnako vozmozhno ispolzovanie i drugih rezhimov vplot do 2048 1536 7 Poyavilas podderzhka uskoritelej tryohmernoj grafiki kotorye ispolzovalis dlya vizualizacii effektov zaklinanij i uluchsheniya otobrazheniya poluprozrachnyh elementov 7 Byli slegka uluchsheny elementy interfejsa kotoryj stalo mozhno ubrat s ekrana zhurnal igroka peredelannyj s uchyotom narabotok Planescape Torment i vklyuchayushij otdelnye vkladki dlya aktivnyh i zavershyonnyh zadanij zametki o vazhnyh syuzhetnyh sobytiyah i kommentarii igroka 9 a takzhe karta na kotoroj stalo vozmozhnym dobavlyat polzovatelskie pometki 7 V osnovnyh igrovyh lokaciyah takih kak goroda karta na kotoroj otmecheny osnovnye tochki interesa dostupna srazu posle ih pervogo posesheniya 9 Upravlenie ekipirovkoj perestalo snimat igru s pauzy no v etom rezhime nelzya menyat dospehi 6 a dlya predotvrasheniya zapolneniya dostupnyh yacheek inventarya byli dobavleny specialnye kontejnery dlya svitkov zaklinanij dragocennyh kamnej i drugih predmetov 7 Glavnyj personazh v nachale igry mozhet byt sozdan zanovo ili importirovan iz sohranyonnoj igry predydushej chasti 7 V poslednem sluchae esli dlya ego klassa dostupny kity mozhno vybrat novuyu specializaciyu 1 Personazhi nachinayut igru uzhe dostatochno opytnymi startovoe chislo ochkov opyta dlya novyh personazhej sostavlyaet 89 tysyach predelnoe znachenie dlya predydushej chasti bez uchyota dopolneniya a u importirovannyh ot 89 tysyach minimalnoe znachenie nezavisimo ot fakticheskogo chisla na konec Baldur s Gate do 161 tysyachi limit ispolzuemyj v dopolnenii V zavisimosti ot klassa personazha eto sootvetstvuet 5 7 urovnyam 9 Pri etom planka ochkov opyta byla povyshena do 2 millionov 950 tysyach vsledstvie chego bolshinstvo personazhej poluchaet k koncu igry 15 19 uroven 1 V ramkah mehanik AD amp D eto ochen vysokij pokazatel sootvetstvuyushij polubozhestvennomu urovnyu mogushestva 7 Byl znachitelno rasshiren nabor dostupnyh zaklinanij vsego ih stalo bolee 300 5 kotorye vklyuchali magiyu devyatogo vysshego urovnya v tom chisle zaklinanie ispolneniya zhelaniya 10 11 stali dostupnymi legendarnye magicheskie predmety en iz knig pravil AD amp D takie kak mech Svyataya kara angl Holy Avenger posoh magov angl Staff of the Magi i bronya iz drakonej cheshui 1 Nekotorye iz nih yavlyayutsya sbornymi dlya ih polucheniya neobhodimo sobrat komponenty razbrosannye po igrovomu miru 6 Magi mogut prizyvat sebe pomoshnikov prizhival angl familiar vid kotoryh krolik bes lozhnyj drakon i tak dalee zavisit ot mirovozzreniya personazha 11 V Baldur s Gate II poyavilos bolshoe chislo novyh protivnikov vsego 130 vidov 12 vybrannyh iz chisla naibolee opasnyh obitatelej multivselennoj AD amp D vampiry gigantskie golemy beholdery illitidy i lichi i dazhe demilich 1 Prisutstvuyut v igre i razlichnye vidy drakonov kotorye iz za razmerov edva pomeshalis na ekran v standartnom razreshenii i opasny dazhe dlya vysokourovnevyh personazhej 7 Mnogie vragi ispolzuyut kak zashitnuyu tak i atakuyushuyu magiyu vplot do zaklinanij vysshego urovnya chto trebuet primeneniya kontrzaklinanij ili specialnyh navykov imeyushihsya u opredelyonnyh klassov 7 nepodgotovlennuyu komandu pri vstreche s vrazhdebnym mogushestvennym magom ozhidaet bystraya smert 1 Ataki nekotoryh vragov ponizhayut harakteristiki i uroven personazhej 6 Byl slegka uluchshen iskusstvennyj intellekt protivnikov vsledstvie chego pryamolinejnaya taktika s ispolzovaniem magov dlya naneseniya urona atakuyushimi zaklinaniyami bojcov dlya pryamoj ataki na protivnika a zhrecov dlya lecheniya perestala rabotat dlya bolshinstva boyov 1 Uluchsheniya kosnulis i povedeniya soyuznikov pri etom kak i v pervoj chasti ih povedenie mozhno bylo tonko nastraivat s ispolzovaniem redaktora scenariev 7 Pri otdyhe soyuzniki avtomaticheski ispolzuyut lechashie zaklinaniya esli vklyuchena sootvetstvuyushaya opciya v nastrojkah 13 Slozhnost igry mozhet regulirovatsya v nastrojkah kak pered nachalom tak i v hode prohozhdeniya igry i vliyaet kak na sootnoshenie sil geroev i protivnikov naprimer na lyogkom urovne vse vragi nanosyat polovinnyj uron 14 tak i na strogost vypolneniya nekotoryh pravil AD amp D naprimer o vozmozhnosti neudachi pri perepisyvanii zaklinaniya so svitka v knigu maga ili o chisle ochkov zdorovya nachislyaemyh personazhu pri poluchenii novogo urovnya 13 Mnogopolzovatelskij rezhim Pravit Kak i predydushaya chast Baldur s Gate II podderzhivaet besplatnyj mnogopolzovatelskij rezhim s sovmestnym prohozhdeniem igry 2 6 igrokami 15 Podderzhivayutsya protokoly lokalnoj seti IPX TCP IP podklyuchenie cherez posledovatelnyj port modemnoe soedinenie i servis MPlayer en 5 Vazhnym novovvedeniem svyazannym s etim rezhimom stal otkaz ot globalnoj dialogovoj pauzy teper poka personazh upravlyaemyj odnim igrokom razgovarival s NPC drugie mogli sovershat dejstviya Pauza sohranyalas lish dlya vazhnyh syuzhetnyh dialogov 10 Personazhi mogli sovmestno issledovat lish odnu oblast igrovogo mira razdelyaya mezhdu soboj poluchaemye ochki opyta i zoloto 16 Etot rezhim mog takzhe ispolzovatsya dlya togo chtoby odin igrok mog upravlyat komandoj iz neskolkih sozdannyh im personazhej 11 Syuzhet PravitPredystoriya Pravit Kak i v proshloj chasti dejstvie igry proishodit v fentezijnoj vselennoj Forgotten Realms v mire Faerun 17 Syuzhet igry tesno svyazan s vyshedshej v 1989 godu knizhnoj seriej Avatary napisannoj Skottom Chinchinom i Troem Denningom v kotoroj troe tyomnyh bogov Faeruna Bejn Baal i Mirkul ukrali u verhovnogo boga Ao Skrizhali Sudby Za eto prestuplenie oni vmeste s ostalnymi bogami byli otpravleny na zemlyu v smertnyh telah Eto sobytie obernulos dlya vselennoj Forgotten Realms globalnoj katastrofoj a Bejn Baal i Mirkul byli unichtozheny 18 19 Mesto boga ubijstv zanyal chelovek po imeni Cirik ubivshij smertnogo avatara Baala 17 Bog ubijc Baal predvidya svoyu smert sozdal sebe mnozhestvo potomkov ot smertnyh zhenshin Ego otpryski ne znali chto krov myortvogo tyomnogo boga techyot v ih zhilah i chto eta krov mozhet pozvolit odnomu iz nih vzojti na tron otca i svergnut uzurpatora Cirika stav novym bogom 19 Glavnyj geroj odin iz takih detej Baala 20 V pervoj chasti igry on pobedil svoego brata Sarevoka takzhe syna Baala 14 tem samym razrushiv ego plany po obreteniyu vlasti i razvyazyvaniyu krovavoj vojny na Poberezhe Mechej kotoraya dala by emu dostatochno sily dlya togo chtoby brosit vyzov Ciriku 16 Odnako obretyonnaya pobeditelem Sarevoka izvestnost privlekla vnimanie mogushestvennogo maga Ajrenikusa kotoryj zahvatil v plen geroya i ego kompanonov chtoby ispolzovat silu potomka Baala v svoih celyah 17 Struktura igry Pravit Igra podelena na sem glav kazhdaya iz kotoryh oboznachaet opredelyonnuyu logicheskuyu chast syuzheta Vozmozhno svobodnoe izuchenie karty mira no est nekotorye mesta kotorye ne otkryvayutsya poka igrok ne projdyot do kakoj libo otmetki v igre Pomimo tekstovyh vstavok pokazyvaemyh pri perehode iz glavy v glavu razvitie syuzheta demonstriruetsya vo vnutriigrovyh scenkah 7 Pervaya glava igraet rol prologa vo vtoroj igroku predostavlyaetsya svoboda dejstvij i stanovitsya dostupna osnovnaya chast zadanij v hode tretej chetvyortoj i pyatoj glav proishodit razvitie syuzheta a v shestoj glave igroku dayotsya vozmozhnost zavershit issledovanie igrovogo mira i vypolnenie pobochnyh zadanij pered finalnoj sedmoj glavoj 1 Prohozhdenie osnovnoj syuzhetnoj linii igry trebuet primerno 50 chasov igrovogo vremeni prohozhdenie s vypolneniem bolshinstva pobochnyh zadanij 100 chasov a polnoe oznakomlenie s igrovym kontentom zanimaet do 200 chasov 7 Prisutstvuyut alternativnye puti prohozhdeniya osnovannye na vybore igroka v klyuchevyh tochkah syuzheta chto pobuzhdaet k povtornomu prohozhdeniyu 11 V igre dostupny mnogochislennye pobochnye zadaniya V chastnosti dlya kazhdogo iz klassov personazhej predusmotreno specialnoe zadanie pozvolyayushee glavnomu geroyu poluchit vo vladenie krepost angl stronghold kotoraya yavlyaetsya bezopasnym mestom dlya otdyha i hraneniya veshej Pri etom krepost kazhdogo iz klassov zamok dlya voina en teatr dlya barda en svyashennaya rosha dlya druidov en i t d imeet svoi unikalnye osobennosti a takzhe svyazannye s nej dopolnitelnye zadaniya 7 Mesto dejstviya Pravit Vneshnie izobrazheniya Karta igrovogo mira s oblastyami iz igr serii Baldur s Gate i Icewind Dale Kak i v predydushej chasti sobytiya igry razvorachivayutsya na Poberezhe Mechej v yuzhnoj ego chasti 17 Nesmotrya na prisutstvie v zaglavii gorod Vrata Baldura v igre otsutstvuet 21 Osnovnym mestom dejstviya Baldur s Gate II yavlyaetsya Atkatla angl Athkatla stolica gosudarstva Amn nahodyashegosya k yugu ot Vrat Baldura i eyo okrestnosti 7 Territoriya etogo gosudarstva ranee byla podelena mezhdu sosednimi Kalimshanom i Tetirom odnako k momentu sobytij igry Amn yavlyaetsya samostoyatelnym gosudarstvom s naseleniem okolo 3 5 millionov chelovek cherez kotoroe prohodyat znachitelnye torgovye potoki v tom chisle iz vnov otkrytogo kontinenta Maztika Naryadu s Voterdipom i Vratami Baldura Amn vystupaet odnoj iz glavnyh politicheskih sil na Poberezhe Mechej Amn yavlyaetsya bogatejshej naciej v regione i merkantilnost yavlyaetsya osnovnoj harakternoj chertoj mnogih ego zhitelej 17 Pravyat Amnom predstaviteli naibolee bogatyh i vliyatelnyh klanov torgovcev kotorye obrazuyut Sovet Shesteryh Odnako oni vynuzhdeny delit vlast s krupnoj prestupnoj organizaciej Tenevyh Vorov angl Shadow Thieves pustivshej shupalca po vsemu Amnu 6 Atkatla izvestnaya takzhe kak Gorod Monet raspolozhena na beregu morya i yavlyaetsya vazhnym torgovym centrom s krupnoj rynochnoj ploshadyu i mnogochislennymi uveselitelnymi zavedeniyami Atkatla podelena na rajony v igre predstavleny hramovyj pravitelstvennyj mostovoj i kladbishenskij rajony gorodskie vorota doki rynochnaya ploshad i trushoby Naibolee pochitaemym bozhestvom yavlyaetsya Vokin pokrovitelstvuyushaya torgovle odnako prisutstvuyut i hramy drugih bogov V stolice zapresheno praktikovat magiyu bez razresheniya Volshebnikov v Ryase angl cowled wizards zakrytoj i mogushestvennoj gildii sostoyashej iz silnyh magov 5 i v celom v Amne k volshebstvu otnosyatsya s podozreniem 6 Pomimo etogo personazhi popadayut v podvodnyj gorod rasy sahuaginov angl sahuagin Ust Nata angl Ust Natha pervyj gorod rasy drou v Podzeme a takzhe v elfijskij gorod Suldanessellar angl Suldanessellar raskinuvshijsya vysoko nad zemlyoj v vershinah derevev i zakrytyj ot vseh krome elfov Vnutri goroda sokryto Drevo Zhizni dayushee vechnuyu molodost pravitelnice elfov Ellesim 5 15 Chislo dostupnyh dlya issledovaniya oblastej v prodolzhenii neskolko menshe chem v predydushej chasti 18 protiv bolee 24 odnako v otlichie ot mnogih kart pervoj chasti v osnovnom sostoyashih iz lesov i pustoshej igrovye oblasti Baldur s Gate II bolee plotno napolneny personazhami protivnikami i vazhnymi lokaciyami 15 Personazhi Pravit Kak i v pervoj chasti igrok sozdayot tolko odnogo personazha v odnopolzovatelskom rezhime a ostalnye chleny komandy maksimum pyat prisoedinyayutsya k nemu po hodu igry Sozdanie personazha osushestvlyaetsya na serii ekranov pozvolyayushih zadat klass znacheniya harakteristik en mirovozzrenie i vneshnost personazha Pri etom gibel glavnogo personazha oznachaet konec igry i neobhodimost zagruzki sohraneniya ili prohozhdeniya snachala a ostalnye personazhi mogut byt voskresheny ili zameneny na novyh kompanonov Dostupnyh personazhej menshe chem v pervoj chasti vsego 16 chto kompensiruetsya bolee detalnoj ih prorabotkoj v chastnosti znachitelno rasshiren obyom dialogov kompanonov mezhdu soboj s glavnym geroem a takzhe s drugimi NPC 7 S nekotorymi iz kompanonov svyazany personalnye zadaniya neudovletvoritelnoe vypolnenie kotoryh mozhet privesti k potere personazha 1 Krome togo glavnyj geroj mozhet zavodit lyubovnye otnosheniya s nekotorymi iz chlenov komandy 10 Otnosheniya kompanonov mezhdu soboj takzhe razvivayutsya v processe i igry i mogut byt druzhestvennymi konfliktnymi i dazhe romanticheskimi a ih ssory mogut privodit k uhodu odnogo iz personazhej iz komandy 8 Iz 16 dostupnyh dlya prisoedineniya personazhej pyatero Imoen Dzhahejra Minsk Edvin i Vikoniya byli kompanonami glavnogo geroya v pervoj chasti igry a 11 yavlyayutsya novymi V ih chisle 5 krylataya elfijka Aeri mag zhrec v yunosti popavshaya v rabstvo i lishivshayasya krylev podobrannaya Kvejlom NPC iz Baldur s Gate gnom illyuzionist i s teh por puteshestvuyushaya s ego cirkom dvorf voin Korgan besprincipnyj i zhestokij nayomnik dvizhimyj zhazhdoj nazhivy sledopyt Valigar potomok blagorodnogo roda Kortala izvestnogo talantlivymi magami presleduemyj Volshebnikami v Ryasah voin zhrec Anomen stremyashijsya stat rycarem Blagorodnejshego ordena Luchezarnogo serdca druid Sernd rassleduyushij strannye sobytiya v roshe druidov na territorii Amna gnom Yan Yansen vor i mag illyuzionist zanimayushijsya kontrabandoj i pitayushij strast k izobretatelstvu vor Joshimo iz dalyokogo Kara Tura voleyu sudeb okazavshijsya v Atkatle mag vor Naliya predstavitelnica grafskogo roda De Arnis stremyashayasya pomogat obezdolennym paladin Keldorn odin iz samyh uvazhaemyh rycarej Blagorodnejshego ordena Siyayushego serdca poluroslik voin Mazzi zhelayushaya byt rycarem vo imya dobra i spravedlivosti no nesposobnaya stat paladinom iz za nechelovecheskogo proishozhdeniya Tifling en bard Haer Dalis popavshij na Faerun s drugih planov en v sostave brodyachego teatra Bolshaya chast etih personazhej imeet dobroe ili nejtralnoe mirovozzrenie zlyh personazhej vsego tri Vikoniya Edvin i Korgan Vvidu etogo a takzhe vsledstvie obshej pozitivnoj napravlennosti osnovnoj syuzhetnoj linii vozmozhnosti po otygryshu glavnogo geroya so zlym mirovozzreniem dovolno ogranicheny 15 Glavnyj geroj muzhchina mozhet vstupit v lyubovnye otnosheniya s Aeri Dzhahejroj ili Vikoniej edinstvennym vozmozhnym romanticheskim interesom dlya zhenskogo personazha yavlyaetsya Anomen 22 Krome togo v igre prisutstvuet mnozhestvo neigrovyh personazhej ot kotoryh igrok poluchaet kvesty i informaciyu libo srazhaetsya s nimi V ih chisle izvestnye po drugim proizvedeniyam o mire Forgotten Realms tyomnyj elf Drizzt Do Urden i mag Elminster en 23 Kak i personazhi pervoj chasti nekotorye kompanony igroka i ego protivniki imeyut proobrazy v nastolnyh igrovyh kampaniyah Dungeons amp Dragons masterom podzemelya v kotoryh byl Dzhejms Olin Tak Ross Gardner dizajner igr serii Baldur s Gate igral personazhem po imeni Dzhon Ikarus stavshim proobrazom Dzhona Ajrenikusa familiya byla izmenena chtoby ne vyzyvat associacij s grecheskoj mifologiej a ego sestra Bodhi angl Bodhi byla personazhem Dina Andersona hudozhnik fonov dlya obeih chastej serii 24 25 Portrety personazhej v osnovnom narisovannye Majkom Sassom takzhe byli osnovany na vneshnosti sotrudnikov BioWare ili ih suprugov 26 Istoriya Pravit Na zavyazku syuzheta takzhe povliyali klishe nastolnyh igr v kotorye igrali chleny komandy BioWare po slovam Kemerona Tofera pochti v kazhdoj novoj kampanii u Dzhejmsa Olina kotoryj takzhe podtverzhdaet chastoe ispolzovanie etogo hoda personazhi nachinali igru golymi v tyuremnoj kamere 25 V nachale vtoroj chasti igry geroj nahoditsya v plenu u maga Dzhona Ajrenikusa kotoryj stavit nad nim i ego sestroj Imoen zhestokie opyty chtoby raskryt potencial sily potomkov Baala 27 Vmeste s nim v zatochenii nahodyatsya znakomye po pervoj chasti kompanony druid i voin Dzhahejra i sledopyt Minsk kotoryj dazhe v takoj tyazhyoloj situacii ne rasstayotsya s homyakom Bu 9 Ih sputniki Khalid i Dinahejr takzhe byli zahvacheny v plen no k momentu nachala igry ih uzhe net v zhivyh 7 Obstoyatelstva kotorye predshestvovali takomu razvitiyu sobytij dolgoe vremya ostavalis neizvestnymi igrokam Etot probel byl zapolnen lish v vyshedshem v 2016 godu dopolnenii Siege of Dragonspear Geroyam udayotsya vyrvatsya na svobodu kogda na ukrytie Ajrenikusa napadayut Tenevye Vory Personazha igroka osvobozhdaet Imoen kotoroj udalos vybratsya iz kletki 11 Posle pobega iz podzemelya Imoen ne znaya o zaprete na ispolzovanie volshebstva v Atkatle vstupaet v magicheskij poedinok s Ajrenikusom i vlasti arestovyvayut oboih Dvuh nelegalnyh volshebnikov otpravlyayut v Spellhold tyurmu dlya bezumcev i deviantnyh volshebnikov raspolozhennuyu na ostrove daleko v more 22 Geroyu predstoit najti sposob popast na etot ostrov Tenevye Vory gotovy okazat pomosh v etom za krupnuyu summu deneg Glavnaya zadacha geroya vo vtoroj glave dobyt eti dengi lyubym sposobom naprimer vypolniv odno ili neskolko pobochnyh zadanij kotorye vydayut prisoedinyayushiesya k partii personazhi i zhiteli Atkatly i eyo okrestnostej Kogda bolshaya chast summy sobrana geroj poluchaet predlozhenie konkuriruyushej s vorami gildii vampirov kotoroj rukovodit mogushestvennaya upyrica Bodhi gotovaya pomoch emu za menshuyu summu Geroj dolzhen sdelat vybor mezhdu vorami takzhe gotovymi sdelat skidku i vampirami Vne zavisimosti ot togo kakaya gildiya okazyvaet pomosh geroyu komanda na korable kapitanom kotorogo yavlyaetsya Sajmon Havarian angl Saemon Havarian popadaet na ostrov gde nahoditsya Spellhold Popav v tyurmu lyubym iz vozmozhnyh sposobov personazhi vyyasnyayut chto Ajrenikus smog osvoboditsya i zahvatit kontrol nad Spellholdom ispolzuya ego dlya provedeniya novyh eksperimentov Buduchi otravlennym eshyo na korable glavnyj geroj i Imoen kotoraya takzhe okazyvaetsya rebyonkom Baala stanovyatsya zhertvami Ajrenikusa v etot raz dostigayushego svoej celi otnyat dushi personazhej soderzhashie chast bozhestvennoj sily Baala Dushu glavnogo geroya poluchaet sam Ajrenikus 22 a dushu Imoen Bodhi kotoroj Ajrenikus prikazyvaet izbavitsya ot komandy Odnako ona reshaet prevratit ubijstvo v ohotu brosiv partiyu v labirint pod Spellholdom Vo vremya neizbezhnoj shvatki s Bodhi v konce labirinta glavnyj geroj vnezapno prevrashaetsya v Ubijcu avatara boga Baala Napugannaya Bodhi ubegaet a komande predstoit projti ispytanie duhov Spellholda chtoby dokazat svoyu normalnost Vnov okazavshis na svobode geroj pri pomoshi drugih obitatelej Spellholda napadaet na Ajrenikusa no tot ubegaet cherez portal Geroj mozhet posledovat za nim v neizvestnost libo vernutsya na ostrov gde mozhet vnov vospolzovatsya pomoshyu Sajmona Havariana ukrav korabl u mestnogo glavarya piratov Na obratnom puti s ostrova na komandu napadayut gitiyanki celyu kotoryh yavlyaetsya klinok serebryanogo mecha kotoryj nezadolgo do etogo otdal geroyu Sajmon Korabl tonet odnako komandu spasayut sahuaginy obitateli podvodnogo Goroda Pesher kotorye prinimayut ih za izbrannyh poslannyh podvodnym bozhestvom Sekolahom dlya spaseniya ih naroda Zdes komande predstoit razreshit politicheskij krizis podderzhav pravyashego korolya ili povstancev Dalnejshij put partii prodolzhaetsya v Podzeme tut zhe komanda okazyvaetsya esli vyberet put cherez portal bliz goroda drou Ust Nata Ajrenikus zaklyuchil dogovor s drou chtoby razvyazat vojnu s elfami zhivushimi na poverhnosti Put kak na poverhnost tak i v gorod tyomnyh elfov zakryt odnako na pomosh komande prihodit serebryanaya drakonica Adalon kotoraya perevoploshaet geroev v drou i otpravlyaet na poiski svoih yaic zahvachennyh pravitelyami drou Dalnejshie sobytiya mogut razvivatsya neskolkimi putyami geroj mozhet vypolnit zadanie drakonicy i pohitit yajca u tyomnyh elfov takzhe v Ust Nata mozhno vstretit Dzharlaksla geroya knig Roberta Salvatore kotoryj dayot geroyu dopolnitelnoe zadanie libo popytatsya zaklyuchit soyuz s kem libo iz drou libo prosto ubit Adalon i zabrat klyuch ot vyhoda na poverhnost Vybravshis na poverhnost geroj uznayot ot elfov srazhayushihsya s drou chto Ajrenikus napal na drevnij elfijskij gorod Suldanessellar Odnako dlya togo chtoby otkryt tuda put neobhodimo zabrat u Bodhi vernuvshejsya v Atkatlu Rinnskij svetilnik Po doroge partiya vstretit Drizzta do Urdena i ego druzej Drizzt mozhet pomoch geroyam v srazhenii s Bodhi ili vstupaet s nimi v boj Pobediv Bodhi i vernuv svetilnik i dushu Imoen komanda napravlyaetsya v Suldanesselar Okazavshis tam geroi vstupayut v boj s zahvatchikami i v konechnom schyote s Ajrenikusom kotoryj pytaetsya obresti bozhestvennuyu mosh zabrav silu u elfijskogo dreva zhizni Odnako posle pobedy nad nim igra ne zakanchivaetsya dusha geroya vsyo eshyo nahoditsya u Ajrenikusa kotorogo vmeste s komandoj zatyagivaet v karmannoe izmerenie nahodyasheesya v Adu 22 Zdes komande predstoit vypolnit ispytaniya i vstupit v poslednyuyu shvatku s Ajrenikusom posle pobedy nad kotorym igra zakanchivaetsya chestvovaniem geroev pobeditelej v Suldanessellare Razrabotka i izdanie PravitRazrabotka Baldur s Gate II nachalas vskore posle vyhoda pervoj chasti v yanvare 1999 goda 28 a oficialnyj anons sostoyalsya v noyabre 1999 goda 29 Prodolzhitelnost razrabotki sostavila 20 mesyacev V sozdanii igry prinimalo uchastie 25 30 postoyannyh razrabotchikov i okolo 30 vremennyh Obshij byudzhet sostavil okolo 4 millionov dollarov vklyuchaya rashody na marketing 10 Igra byla posvyashena Denielu Uolkeru kotoryj byl vtorym sotrudnikom kompanii umershemu v 1999 godu 21 Baldur s Gate II ne byla edinstvennym produktom nad kotorym v eto vremya vela rabotu BioWare odnovremenno razrabatyvalis takzhe novye rolevye igry Neverwinter Nights i Star Wars Knights of the Old Republic 10 Nazvanie igry bylo utverzhdeno na rannem etape razrabotki Predlagalis raznye varianty Teni Atkatly Smertnye svyazi Zov snov i mnozhestvo drugih Polnyj spisok nazvanij podgotovlennyj BioWare byl napravlen dlya utverzhdeniya v Black Isle i Interplay V itoge obsuzhdeniya bylo vybrano nazvanie Teni Amna kotoroe i bylo napravleno dlya utverzhdeniya v Wizards of The Coast Posle togo kak bylo polucheno ih odobrenie igra poluchila okonchatelnoe nazvanie Baldur s Gate II Shadows of Amn 28 V to vremya razrabotchiki zavershiv uspeshnyj proekt schitali sebya dovolno opytnymi odnako spustya 20 let v vypushennoj Bioware knige posvyashyonnoj istorii kompanii rabota nad Baldur s Gate II byla nazvana ogromnym i neuklyuzhim opytom improvizacii osushestvlyonnym ochen yunoj komandoj sostoyashej iz novichkov v dele cozdaniya igr i izvorotlivyh neudachnikov Po slovam Trenta Ostera proekt derzhalsya na zhvachke i lipkoj lente no byl sdelan lyudmi kotorye horosho razbiralis v zhvachke i lipkoj lente 26 V kompanii carila demokratichnaya atmosfera napominavshaya studencheskoe obshezhitie Rukovoditeli kompanii sami zanimalis kadrovymi voprosami i igrali rol krutyh parnej rashazhivaya po ofisu v shortah i domashnih tapochkah Razrabotchikam prihodilos miritsya so strannostyami drug druga naprimer s tem chto odin iz hudozhnikov lyubil smotret porno na rabochem kompyutere a otsutstvie zhyostkoj organizacionnoj struktury privodilo k tomu chto raznye otdely slabo vzaimodejstvovali drug s drugom neredko konfliktovali i ne uchilis na oshibkah drug druga Inogda poryadok udavalos vnesti tolko posle vmeshatelstva prodyuserov iz Black Isle 30 Yadro komandy sostoyalo iz razrabotchikov ranee rabotavshih nad Baldur s Gate i Tales of the Sword Coast hudozhnika Dzhona Gallahera dizajnera Dzhona Uinski i programmistov Skotta Grejga i Marka Darra 10 Krome togo Bioware nanyala mnogo novyh sotrudnikov tak kak schitalos chto novyj proekt dolzhen byl prevzojti predydushij vo vseh otnosheniyah 26 V chastnosti byl nanyat pisatel Devid Gejder kotoryj udivlyal drugih chlenov komandy svoej produktivnostyu i stal naryadu s Lukasom Kristyansonom avtorom bolshinstva tekstov 26 Lukas byl otvetstvennym za osnovnuyu syuzhetnuyu liniyu a Devidu poruchalos napolnenie igrovyh lokacij pobochnymi zadaniyami i personazhami v chyom emu predostavlyalas bolshaya svoboda 30 Dlya novyh chlenov komandy a takzhe dlya togo chtoby izbezhat oshibok dopushennyh pri razrabotke pervoj chasti byl razrabotan nabor direktiv kotorymi sledovalo rukovodstvovatsya Bazovymi byli sleduyushie ustanovki igrok vsegda dolzhen byl chuvstvovat chto ego pravilnye dejstviya privodyat k uspehu postupki igroka dolzhny okazyvat vliyanie na igrovoj mir i imet posledstviya sleduet rassmatrivat neskolko variantov razresheniya situacii dobryj i zloj s uchyotom mirovozzreniya personazha igroka Otdelnye ukazaniya kasalis osnovnoj syuzhetnoj linii tak ona dolzhna byla byt sfokusirovannoj na glavnom personazhe soderzhat neozhidannyj povorot ili neskolko i imet otkrytyj final dizajna okruzheniya igrovyh mehanik kotorye dolzhny byli voznagrazhdat igroka i davat emu vozmozhnost pridat individualnye cherty personazhu a takzhe napisaniya dialogov Eti pravila hotya i ne byli zhyostkimi i vidoizmenyalis po hodu razrabotki v zavisimosti ot trebovanij konkretnoj situacii sygrali znachitelnuyu rol v uspehe komandy naryadu s otrabotannym processom sozdaniya igrovyh oblastej 10 V to zhe vremya nekotorye rannie dizajnerskie resheniya ploho sootnosilis s etimi direktivami a otdely dizajna i hudozhestvennogo oformleniya ne vsegda soblyudali ogranicheniya nalagaemye tehnicheskimi osobennostyami dvizhka chto privodilo k vozniknoveniyu problem s proizvoditelnostyu v nekotoryh oblastyah igry ispravit kotorye bylo zatrudnitelno ili vovse nevozmozhno 10 Rabota scenaristov oslozhnyalas tem chto prihodilos zabotitsya ne tolko o posledovatelnosti i neprotivorechivosti syuzheta i pobochnyh zadanij no i o tom kak vosprinimayut proishodyashee personazhi raznyh klassov i mirovozzrenij kotoryh mog ispolzovat igrok Takzhe trebovalos predugadat i pri neobhodimosti realizovat v igre reakciyu na dejstviya igroka NPC i kompanonov glavnogo geroya Igrok dolzhen byl poluchat obratnuyu svyaz ot igrovogo mira chto pozvolilo by emu otygryvat imenno togo personazha kotorogo on sebe predstavlyaet 31 Dlya sozdaniya oshushenij neizvestnosti glubiny mira i osnovnogo syuzheta ispolzovalis animirovannye vstavki pohozhie na korotkie pesy Krome togo byla sushestvenno usilena interaktivnost kompanonov igroka Oni stali samostoyatelnymi dejstvuyushimi licami vmeshivayushimisya v hod sobytij raspoznayushimi i reagiruyushimi na klyuchevye etapy razvitiya syuzheta imeyushimi znachenie dlya ih personalnogo narrativa 32 Oni takzhe kommentirovali dejstviya drug druga tak po slovam Lukasa Kristyansona esli Imoen schitaet chto Dzhahejra slishkom stroga ona ne zamedlit soobshit ej ob etom i esli Dzhahejra sochtyot chto Imoen vedyot sebya nezrelo to ona vydvinet vozrazhenie i esli pri etom vsyom Minsk reshit chto oboim ne pomeshalo by zavesti homyakov on ne postesnyaetsya ozvuchit etot cennyj i ochen vazhnyj sovet 33 V to zhe vremya po vospominaniyam Devida Gejdera kachestvo syuzhetnyh linij hotya i bylo vazhnym dlya BioWare vsyo zhe ne yavlyalos glavnym prioritetom Ot mnogih udachnyh syuzhetnyh hodov prishlos otkazatsya iz za slozhnostej s ih tehnicheskoj realizaciej 30 Prodolzhenie dolzhno bylo osnovyvatsya na tom zhe Infinity Engine chto i pervaya chast hotya i s opredelyonnymi dorabotkami S odnoj storony eto neskolko uproshalo zadachu BioWare v otlichie ot pervoj chasti Baldur s Gate ne bylo neobhodimosti v parallelnoj razrabotke dvizhka i kontenta igry chto davalo vozmozhnost dizajneram i hudozhnikam dostatochno vremeni chtoby zadejstvovat ves potencial ispolzuemyh tehnologij i skoncentrirovatsya na syuzhete i vzaimodejstviyah mezhdu personazhami 10 34 S drugoj storony neobhodimo bylo dobavit v igru dostatochno novyh vozmozhnostej chtoby ona smotrelas shagom vperyod ne tolko po sravneniyu s predydushej chastyu no takzhe i s drugimi igrami ispolzovavshimi Infinity Engine a imenno s Icewind Dale i Planescape Torment kotorye razrabatyvala Black Isle Studios i kotorye dolzhny byli vyjti ranshe chem Baldur s Gate II 10 Wizards of the Coast takzhe hoteli perehoda na tretyu redakciyu Dungeons amp Dragons kotoraya takzhe dolzhna byla vyjti v 2000 godu odnako eto potrebovalo by krajne sushestvennyh izmenenij v dvizhke Poetomu nesmotrya na to chto razrabotchiki imeli dostup k chernovym variantam novyh knig pravil v rezultate v igru byli vklyucheny lish nekotorye elementy iz tretej redakcii takie kak novye klassy personazhej v chastnosti koldun 26 30 Spisok vozmozhnostej kotorye dolzhny byli byt dobavleny v Infinity Engine v hode razrabotki uchityval kak vnutrennie trebovaniya dizajnerov i izdatelya tak i pozhelaniya igrokov sobrannye na forumah i v gruppah novostej Vsego spisok naschityval neskolko soten potencialnyh uluchshenij 35 Naibolee vazhnymi iz nih byli grafika bolee vysokogo razresheniya uluchshennyj iskusstvennyj intellekt dnevnik personazha i karta s annotaciyami bolee detalnyj uchyot pravil AD amp D svyazannyh s boyami i razvitiem personazhej bolee napravlennoe prodvizhenie igroka po zadaniyam ne trebuyushee sluchajnogo bluzhdaniya po miru i vklyuchenie v igrovoj mir novyh oblastej takih kak Podzeme prizvannyh poradovat hardkornyh fanatov 35 Bolshaya chast etih izmenenij v itoge voshla v igru Ne voshli v igru v osnovnom po prichine tehnicheskih trudnostej v realizacii takie vozmozhnosti kak verhovaya ezda na loshadyah umenie vorov zalezat na steny i psionika 28 Krome togo obsuzhdeniya na forumah posluzhili istochnikom vdohnoveniya dlya vklyucheniya v igru syuzhetnyh linij svyazannyh s vozniknoveniem mezhdu personazhami romanticheskih otnoshenij Po vospominaniyam Lukasa Kristyansona igroki byli sklonny iskat lyubovnuyu podoplyoku v igrovyh situaciyah kotorye na samom dele byli ne bolee chem sluchajnym rezultatom raboty scenariev otvechavshih za iskusstvennyj intellekt i obshenie personazhej Eto dalo osnovaniya schitat chto podobnye syuzhetnye hody najdut svoyu celevuyu auditoriyu hotya razrabotchiki vovse ne predvideli chto etot element igry okazhetsya nastolko vazhnym dlya igrokov Iznachalno planirovalos sozdanie shesti romanticheskih syuzhetnyh linij tryoh s personazhami muzhchinami i tryoh s zhenshinami Obyom raboty planirovalos razdelit popolam mezhdu scenaristami Devidom Gejderom i Lukasom Kristyansonom Odnako kogda Devid zakonchil rabotu nad romanami s Anomenom Aeri i Vikoniej okazalos chto Lukas vsyo otvedyonnoe vremya posvyatil tolko Dzhahejre v rezultate chego eyo syuzhetnaya arka okazalas nastolko obyomnoj chto vyzyvala programmnye sboi v ispolzuemyh instrumentah raboty nad dialogami Ona takzhe soderzhala ogromnoe kolichestvo oshibok i edva ne byla vyrezana iz igry polnostyu Mnogie iz svyazannyh s nej nedorabotok tak i ne udalos ispravit do reliza proekta 26 30 Razrabotchikam prihodilos reshat bolshoe chislo tehnicheskih problem Znachitelnye trudnosti byli svyazany s setevym kodom vsledstvie chego prishlos otkazatsya ot vklyucheniya v igru rezhima deathmatch i znachitelno vidoizmenit dialogovuyu sistemu chtoby ona pozvolyala ne stavit igru na pauzu v mnogopolzovatelskom rezhime vo vremya razgovora s bolshinstvom NPC i pokupki predmetov v magazinah 10 28 Po priznaniyu razrabotchikov osnovnoe vnimanie udelyalos odnopolzovatelskomu rezhimu 28 Razrabotchiki takzhe predprinyali usiliya chtoby reshit problemu nahozhdeniya optimalnogo puti Zastrevanie pri peredvizhenii personazhej bylo odnoj iz sushestvennyh problem Baldur s Gate kotoraya byla otmechena kritikami i igrokami Dlya eyo resheniya Bioware otkazalas ot ispolzovaniya uzkih prohodov v podzemelyah a takzhe dobavila vozmozhnost ottalkivaniya drugih personazhej chtoby osvobodit put dlya peredvigayushegosya 36 Process sozdaniya igrovyh lokacij byl mnogoetapnym i trebuyushim zatrat vremeni On nachinalsya s sozdaniya dizajnerami obshego plana igrovoj oblasti Eta konceptualnaya karta peredavalas hudozhnikam kotorye dobavlyali k nej modeli obektov nachinaya so zdanij i ih elementov i konchaya melkimi veshami takimi kak otdelnye predmety mebeli Zatem snova nastupala ochered dizajnerov kotorye vstavlyali graficheskie effekty i neobhodimuyu dlya obnaruzheniya stolknovenij informaciyu Zatem na uzhe funkcioniruyushij uroven dobavlyalis monstry i NPC predmety lovushki i triggery a v poslednyuyu ochered pisalis kontroliruyushie vzaimodejstvie vseh etih elementov scenarii Naibolshie slozhnosti v etom processe byli svyazany s obespecheniem vzaimodejstviya razlichnyh otdelov nedostatki v kotorom vyzyvali nestykovki v dizajne Po slovam Reya Muziki obychnoj byla situaciya kogda dizajner peredav hudozhnikam opisanie urovnya spustya mesyac poluchal rezultat ih raboty kotoryj byl gotov dlya sleduyushego etapa no ne soderzhal nekotorye klyuchevye detali prakticheski vsegda imi byli otsutstvovavshie dveri Posle etogo prihodilos reshat vopros o tom yavlyayutsya li upusheniya dostatochno sushestvennymi chtoby peredelyvat hudozhestvennoe oformlenie ili udastsya bez sushestvennyh poter podstroit dizajn pod rabotu hudozhnikov 10 Vneshnie izobrazheniya Koncept art poluorka Koncept art interera hrama Koncept art vhoda v Spellhold 37 Rukovoditelem otdela otvechavshego za graficheskoe oformlenie byl Marsiya Tofer Pod ego nachalom rabotala komanda iz 8 12 hudozhnikov otvechavshih za sozdanie grafiki dlya fonov monstrov personazhej zaklinanij i drugih elementov igry Iznachalno nabroski personazhej igrovyh oblastej i monstrov sozdavalis v vide karandashnyh risunkov na bumage oni bolshimi kuchami lezhali na stolah razrabotchikov 26 Hudozhniki staralis sdelat Atkatlu bolee raznoobraznoj i interesnoj chem Vrata Baldura Fon dlya odnoj igrovoj oblasti Atkatly imel razreshenie 5000 4000 pikselej 64 igrovyh ekrana Byli uslozhneny i sceny dikoj prirody v kotorye takzhe kak i v gorodah bylo dobavleno nochnoe osveshenie V rezultate dazhe na dovolno bystryh dlya togo vremeni rabochih stanciyah s dvumya processorami Pentium III vizualizaciya gorodov zanimala ot 18 do 24 chasov 38 Po slovam Devida Gejdera slozhnosti takzhe byli svyazany s vklyucheniem v igru bolshih monstrov vneshnij vid kotoryh prishlos neskolko raz pererabatyvat iz za tehnicheskih problem s ih otobrazheniem i povedeniem 8 Odnim iz zavershayushih etapov razrabotki v mae 2000 goda stala zapis ozvuchivaniya dialogov zanyavshaya okolo 2 nedel V processe raboty nad igroj dlya proverki rabotosposobnosti zvukovogo koda nebolshaya chast dialogov byla ozvuchena samimi razrabotchikami no rabota professionalnyh aktyorov ozvuchivaniya mogla nachatsya tolko posle prakticheski polnogo zaversheniya raboty scenaristov na etom etape uzhe nelzya bez sushestvennyh zatrat dobavit v igru ozvuchennyh personazhej ili izmenit ozvuchennye repliki V scenariyah dlya kazhdogo personazha predostavlyavshihsya aktyoram soderzhalis ukazaniya na emocionalnoe sostoyanie personazha osobennosti proizneseniya otdelnyh replik a takzhe opornyj primer golosa dlya lokalizovannyh versij Kastingom zanimalsya ofis Black Isle Studios v okruge Orindzh Kaliforniya nahodivshemsya v chase ezdy ot Gollivuda sledstviem chego stal bogatyj vybor aktyorov ozvuchivaniya Vsego bylo neobhodimo uchastie okolo 50 aktyorov v svyazi s chem byli kasting proishodil s ispolzovaniem zapisej na plyonke Takzhe byli priglasheny ranee sotrudnichavshie s izdatelem aktyory podavlyayushee bolshinstvo personazhej iz pervoj chasti igry byli ozvucheny temi zhe aktyorami Kazhdaya replika perezapisyvalas neskolko raz s uchyotom vozmozhnoj improvizacii kotoraya mogla povlech vnesenie korrektirovok v scenarij Rabota po ozvuchivaniyu byla zavershena v seredine maya 2000 goda 35 10 Dazhe nesmotrya na usiliya po isklyucheniyu izbytochnogo materiala Baldur s Gate II okazalas isklyuchitelno masshtabnym proektom okolo 200 chasov igrovogo processa i 900 tysyach slov tekstovogo materiala chto znachitelno oslozhnilo zavershayushij etap raboty 10 Testirovanie takoj obyomnoj igry okolo 290 otdelnyh zadanij samye korotkie iz kotoryh trebovali okolo 20 minut igrovogo vremeni a samye dlinnye neskolko chasov prichyom kazhdoe zadanie dolzhno bylo byt protestirovano v odnopolzovatelskom i mnogopolzovatelskom rezhime potrebovalo znachitelnyh usilij Ispolzovalas metodologiya razrabotannaya Fergyusom Urkhartom Dizajner i testirovshik formirovali paru vsego takih par bylo pyat 39 kotoraya rabotala nad proverkoj i ispravleniem opredelyonnoj podborki zadanij otmechaya svoi uspehi na markernoj doske Pervonachalnyj etap takogo testirovaniya zanyal okolo 2 nedel a polnoe testirovanie kazhdoj igrovoj oblasti zanimalo v srednem eshyo nedelyu 35 Testirovaniem zanimalos neskolko komand vnutrennij personal BioWare rabotayushie sovmestno s nimi testirovshiki mnogopolzovatelskogo rezhima iz Black Isle Studios i Interplay a takzhe postoyannyj otdel testirovaniya izdatelya bolee 30 chelovek 35 Vsego udalos ispravit bolee 15000 oshibok v rezultate chego okonchatelnyj reliz ne soderzhal seryoznyh nedochyotov 10 Odnako eto dalos dorogoj cenoj poslednie mesyacy razrabotki prohodili v rezhime krancha s 66 chasovoj rabochej nedelej s 9 utra do 9 vechera s ponedelnika po pyatnicu s 9 utra do 6 vechera v subbotu a v poslednyuyu nedelyu pered vypuskom i dolshe 40 prichyom mnogie chleny komandy razrabotki prodolzhali iskat oshibki v igre i v nerabochee vremya 35 Voznikli problemy takzhe s ozvuchivaniem igry kotoroe vypolnyalos v poslednie momenty razrabotki a takzhe s lokalizaciej v pervuyu ochered iz za bolshogo obyoma raboty 10 Odnako dazhe s uchyotom vsego etogo Dzhejms Olin otmechal chto napryazhenie v processe razrabotki bylo menshim chem pri rabote nad pervoj chastyu 35 Obshaya trudoyomkost razrabotki takzhe byla menshej i po ocenke opublikovannoj v zhurnale Computer Gaming World sostavila 55 cheloveko let 35 Obyom ishodnogo koda igry dostig 545 tysyach strok soputstvuyushih instrumentov i redaktorov okolo 250 tysyach strok a vse ishodnye fajly koda i resursov igry zanimali 37 gigabajt diskovogo prostranstva Celevymi platformami dlya igry byli operacionnye sistemy semejstva Windows 9x odnako razrabotka velas na rabochih stanciyah pod upravleniem Windows NT osnashyonnyh processorami Pentium III s chastotoj 600 MGc 256 megabajtami OZU i videouskoritelyami Nvidia Geforce Osnovnymi instrumentami razrabotki byli Visual C 6 0 C Builder 4 0 Lightwave 5 5 3D Studio Max 2 0 i Photoshop 5 5 V kachestve vspomogatelnyh instrumentov ispolzovalis InstallShield 6 2 Windows Commander 4 0 SourceSafe 6 0 PR Tracker i mnogochislennye utility i redaktory sozdannye samoj BioWare 10 Slaboj storonoj processa razrabotki bylo vzaimodejstvie razlichnyh komand rabotavshih nad igroj privedshej k tomu chto nedostatochno vnimaniya udelyalos sootvetstviyu konechnogo rezultata tehnicheskim ogranicheniyam nalagavshimsya ogranichennymi vozmozhnostyami kompyuterov V rezultate etogo voznikli slozhnosti s obespecheniem normalnoj raboty na mashinah sootvetstvovavshih zaplanirovannym sistemnym trebovaniyam V itoge potrebovalis znachitelnye dopolnitelnye usiliya po optimizacii igry 10 V itoge bolshinstvo problem udalos preodolet i rezultatom napryazhyonnoj raboty razrabotchikov i izdatelya stal kachestvennyj produkt vystupivshij dostojnym prodolzheniem pervoj chasti Baldur s Gate Dlya pooshreniya sotrudnikov v BioWare reshili podarit chlenam komandy suvenir sdelannyj iz olova korotkij mech Mechi okazalis ne osobenno prochnymi i dostatochno bystro mnogie iz nih byli slomany iz za togo chto razrabotchiki pytalis na nih srazhatsya ili prosto ronyali na pol 26 Vypusk i prodazhi Pravit Predvaritelnyj pokaz sostoyalsya v mae 2000 goda na vystavke E3 v Los Andzhelese 11 Finalnaya versiya igry byla gotova 14 sentyabrya 2000 goda i otpravlena rasprostranitelyam 21 sentyabrya 3 V komplekte s igroj postavlyalos obyomnoe bolshe 250 stranic rukovodstvo polzovatelya soderzhashee obyomnuyu informaciyu o razlichnyh aspektah igrovogo processa a takzhe o dostupnyh dlya izucheniya zaklinaniyah 11 Takzhe bylo vypusheno kollekcionnoe izdanie vklyuchavshee igru disk s dopolneniem dobavlyavshim v igru unikalnye predmety a takzhe muzykoj iz saundtreka kartu vosem kollekcionnyh kartochek s personazhami futbolku i planshet dlya zapisej 41 Srazu posle reliza Baldur s Gate II zanyala 5 yu poziciyu v charte prodazh PC Data za period s 17 po 23 sentyabrya 42 Na sleduyushej nedele ona podnyalas na vtoroe mesto ustupiv The Sims Livin Large a kollekcionnoe izdanie nahodilos na 7 j pozicii 43 Za pervye dve nedeli obshij dohod ot prodazh sostavil 4 milliona dollarov chto bylo rekordnym pokazatelem dlya Interplay 44 Igra i eyo kollekcionnoe izdanie zanyali sootvetstvenno 11 yu i 19 yu poziciyu v sentyabrskom charte PC Data 45 Na tretej nedele igra opustilas na pyatuyu poziciyu v nedelnom charte 46 Odnako ona ostavalas v top 10 s 5 po 28 oktyabrya 47 48 49 i k koncu oktyabrya okazalas na 7 j pozicii 50 Posle etogo Baldur s Gate II ne poyavlyalas v ezhenedelnyh top 10 i ezhemesyachnyh top 20 chartah PC Data 51 52 do yanvarya 2001 goda v kotorom ona zanyala 15 yu poziciyu v mesyachnom charte 53 V Velikobritanii igra debyutirovala na 2 j pozicii Chart Track za noyabr 2000 goda 54 upav na desyatuyu poziciyu v dekabre i pokinuv top 10 v yanvare 2001 goda 55 56 Vsego na konec 2000 goda v SShA bylo prodano 199914 kopij Baldur s Gate II chto prineslo izdatelyu 9 2 milliona dollarov 57 Obshee chislo prodannyh kopij k avgustu 2006 goda sostavilo 480 tysyach summarnyj dohod 19 6 millionov dollarov K etomu momentu zhurnal Edge postavil eyo na 31 e mesto v spiske igr bestsellerov vypushennyh s yanvarya 2000 goda 58 Lokalizovannaya versiya igry na russkom yazyke byla vypushena lish v 2010 godu kompaniej Akella 2 Dopolnenie i pereizdaniya Pravit Osnovnaya statya Baldur s Gate II Throne of Bhaal Dopolnenie Baldur s Gate II Throne of Bhaal bylo razrabotano BioWare i vypusheno v iyune 2001 goda spustya 9 mesyacev posle vyhoda osnovnoj igry izdatelem Black Isle Studios Throne of Bhaal prodolzhaet istoriyu glavnogo geroya i yavlyaetsya zaklyuchitelnoj glavoj v sage Baldur s Gate Krome togo posle ustanovki dopolneniya v osnovnoj igre stanovitsya dostupnym podzemele Bashnya Dozornogo angl Watcher s Keep povyshaetsya ogranichenie nabiraemogo personazhami opyta stanovyatsya dostupnymi dlya ispolzovaniya novye sposobnosti predmety i zaklinaniya a takzhe novyj klass personazha dikij mag angl wild mage Dopolnenie bylo horosho prinyato kritikoj ego integralnye ocenki sostavili 88 na Metacritic i 88 73 na GameRankings 59 60 Takzhe v 2002 godu ono poluchilo nagradu Interactive Achievement Awards v kategorii PC Role Playing 61 Po obshemu mneniyu kritikov dopolnenie Throne of Bhaal stalo prekrasnym zaversheniem sagi Baldur s Gate 62 63 64 65 V 2003 godu Shadows of Amn byla povtorno vypushena vmeste s dopolneniem kak Baldur s Gate II The Collection 66 V 2004 godu igra vmeste s dopolneniem voshla v sostav Black Isle Compilation Part Two a v 2006 vmeste s Baldur s Gate i Tales of the Sword Coast v sostav Baldur s Gate 4 in 1 Boxset 67 Takzhe Shadows of Amn i Throne of Bhaal voshli v sostav The Forgotten Realms Deluxe Edition 2006 Ultimate Dungeons amp Dragons 2006 i Dungeons amp Dragons Anthology The Master Collection 2011 68 69 70 V noyabre 2010 goda sostoyalsya cifrovoj reliz Baldur s Gate II Complete na sajte GOG com V eto izdanie vklyucheny Shadows of Amn i Throne of Bhaal rukovodstva k igram v formate PDF oboi dlya rabochego stola illyustracii avatary i saundtreki k igre i dopolneniyu 71 Baldur s Gate II Enhanced Edition Pravit Osnovnaya statya Baldur s Gate II Enhanced Edition Uluchshennoe pereizdanie igry bylo anonsirovano 15 marta 2012 goda i vypusheno 15 noyabrya 2013 goda dlya Windows i Mac OS 72 Razrabotkoj zanimalas komanda Overhaul Games V pereizdanii ispolzovalas obnovlyonnaya versiya Infinity Engine Ono ispravlyalo oshibki prisutstvovavshie v originale a takzhe soderzhalo dopolnitelnyj kontent novye personazhi zadaniya i lokacii 73 Versiya dlya iPad byla vypushena 16 yanvarya 2014 goda 74 a 16 dekabrya togo zhe goda igra takzhe stala dostupna na iPhone odnovremenno s vypuskom versij dlya Android i Linux 75 15 oktyabrya 2019 goda Baldur s Gate II Enhanced Edition stala dostupna na pristavkah Playstation 4 Xbox One i Nintendo Switch v komplekte s pereizdaniem predydushej chasti 76 Eto izdanie bylo nazvano Rolevoj igroj goda 2013 po versii portala Igromaniya ru 77 Zvuk PravitZvukovoe oformlenie igry vklyuchaet muzyku zvuki okruzheniya i ocifrovannuyu rech personazhej a takzhe vykriki izdavaemye v hode boya U bolshinstva iz NPC ozvuchena tolko chast replik ostavshiesya zhe podayutsya tolko v tekstovoj forme 16 Saundtrek igry byl sozdan nemeckim kompozitorom Mihaelem Henigom kotoryj takzhe napisal muzyku dlya pervoj chasti igry 78 Napisaniem muzyki dlya kinematograficheskih vstavok a takzhe otdelnyh elementov fonovoj muzyki nekotoryh oblastej zanimalsya takzhe Govard Drossin en 79 Baldur s Gate II Shadows of Amn Collector s Edition Bonus Disc Nazvanie Dlitelnost 1 Main Title 2 02 2 Jon Battle and Peace 1 41 3 Galean Bayle Sailing 1 14 4 Asylum Journey 2 05 5 Underdark 3 00 6 City Gates 1 24 7 Trademeet 1 00 8 Waukeen s Promenade 1 27 9 The Pirate Isle 0 56 10 Taverns 1 21 11 The Domain of the Dragon 3 33 12 Jon Irenicus Encounter Theme 2 24 13 The Slums 2 15 14 Forest Battle I 1 18 15 Forest Battle II 1 01 16 Plains Battle I 1 13 17 Plains Battle II 1 19 18 Mountain Battle I 0 58 19 Mountain Battle II 1 05 20 City Battle I 1 00 21 City Battle II 1 07 22 Nighttime in the Docks 1 42 23 The Planar Sphere 0 45 24 The Druid Grove 0 50 25 The Asylum 0 58 26 The Dreams 2 59 27 Romance I 2 03 28 Romance II 1 14 29 The Bad 1 36 30 The Good 1 31 31 Sewer Battle 2 17 32 Amongst the Sahuagin 1 01 33 Shadow Battle 1 03Otzyvy i ocenki PravitRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings93 97 82 Metacritic95 100 83 Kritikanstvo91 100 84 Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaAllGame 15 CGW 1 Edge8 10 81 Eurogamer9 10 20 Game Informer9 5 10 23 GamePro 34 GameSpot9 2 10 13 GameSpy92 100 14 GameZone9 5 10 16 IGN9 4 10 11 PC Gamer UK 93 85 PC Gamer US 91 86 PC Format94 87 PC Zone8 5 10 12 Computer Games Magazine 4 FiringSquad93 17 RPGamer9 10 27 Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaGame EXE5 5 80 Igromaniya 9 0 10 8 NIM8 9 10 6 Strana igr 8 7 10 7 NagradyIzdanieNagradaAcademy of Interactive Arts amp SciencesRazvitie personazha ili syuzheta 2001 88 EurogamerLuchshaya igra 2001 luchshee hudozhestvennoe oformlenie 2001 luchshij muzhskoj personazh vtorogo plana 2001 89 GameSpotIgra goda po versii chitatelej 2000 90 rolevaya igra goda 2000 91 odna iz luchshih igr vseh vremyon 2006 22 Game Informer88 e mesto v spiske 200 luchshih igr vseh vremyon 2009 92 9 e mesto v spiske 100 luchshih RPG 2018 93 GameSpyRolevaya igra goda 2000 94 IGNRolevaya igra goda 2000 95 25 e mesto v spiske luchshih 100 igr vseh vremyon 2005 96 2 e mesto v spiske 25 luchshih sovremennyh igr dlya PK 2010 97 3 e mesto v spiske 100 luchshih RPG vseh vremyon 21 Baldur s Gate II poluchila preimushestvenno polozhitelnye ocenki kritikov i zasluzhila lyubov polzovatelej Po sostoyaniyu na yanvar 2021 goda ona zanimaet 6 e mesto v rejtinge igr dlya PC poluchivshih samye vysokie svodnye rejtingi sajta Metacritic ustupaya tolko igram serii Half Life GTA V i Bioshock 98 Issledovatel istorii kompyuternyh igr Mett Barton v state 2007 goda na sajte Gamasutra ukazal chto prakticheski vse obzory opublikovannye posle vyhoda igry dali ej vysokie obshie ocenki i zayavil chto schitaet igru samoj luchshej CRPG iz kogda libo sozdannyh 99 Obozrevatel zhurnala Computer Gaming World otmechal chto odnoj iz silnyh storon igry stalo prisutstvie epicheskoj syuzhetnoj linii v stile tyomnogo fentezi s politicheskimi intrigami srazheniyami i neodnoznachnym moralnym vyborom 1 GameSpot otmechal chto scenarij i syuzhet stali znachitelno bolee zrelymi chem v pervoj chasti 100 V obzore Eurogamer otmechalos chto postepenno raskryvayushiesya sloi syuzhetnoj informacii derzhat igroka v napryazhenii poskolku on ne znaet tochno kto ego drug a kto vrag i kakov budet itog ego priklyuchenij 1 Pri etom v kazhdyj moment u igroka prisutstvovala chyotko oboznachennaya cel i hotya syuzhet ne pretendoval na filosofskuyu glubinu Planescape Torment on vygodno otlichal prodolzhenie ot pervoj chasti 20 gde igrok zachastuyu ne znal kuda emu napravitsya 1 Polozhitelnuyu rol v sozdanii takoj sploshnoj kanvy povestvovaniya sygrali mnogochislennye skriptovye scenki na dvizhke igry zhurnal Game EXE sravnil etot aspekt igry s Half Life i personazhi vzaimodejstvuyushie i obshayushiesya mezhdu soboj bez uchastiya igroka 101 Osobo FiringSquad otmetil glavnogo zlodeya kotoryj byl priznan odnim iz interesnejshih antagonistov v kompyuternyh igrah ustupayushim razve chto SHODAN iz System Shock Po mneniyu obozrevatelya etogo izdaniya zhelanie uznat motivy i pobuzhdeniya Ajrenikusa yavlyaetsya dazhe bolee vazhnoj dvizhushej siloj syuzheta chem stremlenie prolit svet na sobstvennye tajny glavnogo geroya 17 Pri obshej polozhitelnoj ocenke syuzheta obozrevateli zhurnala Navigator igrovogo mira negativno ocenili ispolzovanie v zavyazke izbitogo hoda s amneziej glavnogo geroya i v celom nevrazumitelnyj harakter prologa igry 6 V analogichnom klyuche vyskazalis i drugie obozrevateli otmetivshie chto pervaya glava ne predstavlyaet soboj nichego vydayushegosya no v dalnejshem Baldur s Gate II stanovitsya mnogo luchshe 11 13 Kritiki otmechali chyotkoe razdelenie mezhdu kritichnymi dlya syuzheta i neobyazatelnymi zadaniyami 11 Isklyucheniem v obshej polozhitelnoj kartine ocenok syuzheta stal obzor sajta RPGamer negativno ocenivshij pryamolinejnyj harakter osnovnoj syuzhetnoj linii prakticheski ne soderzhashej neozhidannyh povorotov a takzhe iskusstvennoe protivorechie v motivaciyah igroka i personazha maksimalno bystroe vypolnenie osnovnogo zadaniya protiv otvlecheniya na interesnye pobochnye kvesty 27 Pohval kritikov udostoilis i pobochnye zadaniya ukazyvalos chto v otlichie ot bolshinstva drugih kompyuternyh rolevyh igr oni ne svodyatsya k FedEx kvestam i prostomu ubijstvu protivnikov mnogie zadaniya nachinayushiesya podobnym tipovym obrazom soderzhat vnezapnye povoroty kotorye prevrashayut ih v polnocennoe priklyuchenie kotoroe v drugoj igre moglo by okazatsya odnim iz osnovnyh zadanij 1 Bolshoe kolichestvo i raznoobrazie pobochnyh zadanij pridavalo igre nelinejnyj harakter 34 Obozrevatel IGN otmechal chto v dialogah s NPC net ochevidno pravilnyh replik chto pobuzhdaet igroka delat vybor ishodya iz osobennostej personazhej a ne dlya polucheniya maksimalno vygodnogo rezultata 11 V recenzii zhurnala Edge otmechalos chto Baldur s Gate II blizhe drugih igr podoshla k pogruzheniyu igroka v mir reagiruyushij na ego dejstviya i sushestvuyushij sam po sebe a ne tolko v svyazi s sobytiyami vokrug personazhej chemu posposobstvovalo razbavlenie obshego seryoznogo epicheskogo tona otsylkami k yavleniyam populyarnoj kultury takim kak Vedma iz Bler i komichnymi personazhami Minsk govoryashij mech 81 V obzore Eurogamer byli otdelno otmecheny zadaniya svyazannye s kompanonami dobavlyavshie personazham igry glubinu 1 V recenzii GameZone otmechalas neobyknovennaya interaktivnost igrovogo mira 16 V negativnom klyuche otnositelno nekotoryh pobochnyh zadanij vyskazalsya obozrevatel RPGamer otmetivshij bespoleznost krepostej poluchaemyh geroem ih udalyonnost ot mest gde prohodit osnovnoe dejstvie i nedostatochnuyu glubinu svyazannyh s nimi zadanij nesravnimuyu so stroitelstvom goroda v Dragon Quest VII 27 V obzore Computer Gaming World ukazyvalos chto Baldur s Gate II s eyo opasnymi protivnikami ispolzuyushimi specialnye sposobnosti i magiyu vysokogo urovnya udalos prevratit boi v takticheskie poedinki dlya pobedy v kotoryh trebovalis planirovanie podgotovka i svoevremennoe ispolzovanie razlichnyh vidov oruzhiya prizvannyh monstrov i zaklinanij 100 Vsledstvie etogo pobeda nad naibolee opasnymi monstrami kotorye avtorami rukovodstv AD amp D byli nadeleny nespravedlivymi preimushestvami pozvolyavshimi protivostoyat opytnym igrokam stanovilas zapominayushimsya igrovym momentom prinosivshim udovletvorenie nesmotrya na prakticheski neizbezhnuyu neobhodimost zagruzhat sohranyonnuyu igru posle smerti personazhej pri pervoj vstreche s nimi 1 14 V recenzii v Computer Games Magazine odnako otmechalos chto shirokoe ispolzovanie protivnikami specialnyh sposobnostej pozvolyayushih vzyat pod kontrol ili mgnovenno ubit personazha yavlyaetsya samym bolshim nedostatkom igry 4 RPGamer takzhe otmechal chto zachastuyu zalogom pobedy stanovitsya ispolzovanie nedostatkov iskusstvennogo intellekta chto ne pozvolyaet igroku oshutit radost ot chestnoj pobedy 27 V celom v obzore GameSpot 2013 god otmechalos chto Baldur s Gate II vozmozhno yavlyaetsya samoj slozhnoj RPG iz vseh sozdannyh 100 Graficheskoe oformlenie poluchilo polozhitelnye ocenki V recenzii IGN grafika byla nazvana velikolepnoj otmechalos bolshoe chislo animirovannyh elementov a takzhe polnomasshtabnoe ispolzovanie vozmozhnostej Infinity Engine obedinyavshee v edinoe celoe otdelnye resheniya ispolzovavshiesya v Icewind Dale i Planescape Torment 11 Kinematograficheskie vstavki byli priznany ne dostigayushimi urovnya Diablo II no vsyo zhe kachestvennymi 11 Obozrevatel Game Informer otmetil chto graficheskij dizajn izobrazhenij gorodov i podzemelij horosho sootvetstvuet illyustraciyam k knigam pravil rolevyh igr i hudozhestvennyh proizvedenij dejstvie kotoryh proishodit v mire Forgotten Realms 23 Obozrevatelem GameSpot bylo otmecheno bolshoe chislo ozvuchennyh replik personazhej i gramotnoe ispolzovanie ocifrovannoj rechi dlya bolee glubokogo raskrytiya harakterov personazhej a takzhe zapominayushayasya simfonicheskaya muzyka 13 V obzore IGN otmechalos chto razrabotchiki udelili dostatochno vnimaniya muzykalnomu oformleniyu sostoyashemu iz dramaticheskih i sozdayushih trevozhashee nastroenie kompozicij analogichnyh vstrechayushimsya v filmam srednevekovoj tematiki 11 Pohvalu poluchila i rabota aktyorov ozvuchivaniya podarivshih kazhdomu iz personazhej svoj unikalnyj stil a takzhe zvukovye effekty ubeditelnost zvuchaniya kotoryh povyshalo ispolzovanie tehnologii EAX 11 Obozrevatel RPGamer osobenno vysoko ocenil rabotu Devida Uornera ozvuchivshego glavnogo antagonista odnovremenno otmetiv i bolee chem adekvatnuyu rabotu ostalnyh aktyorov hotya i nemnogo stradayushuyu ot chrezmernoj dramatichnosti v stile Uilyama Shetnera 27 V chisle nedostatkov otmechalos nedostatochnoe chislo tehnologicheskih i prochih novovvedenij po sravneniyu s predydushej chastyu serii 7 zametnye narusheniya pravil kotorye ispolzuyutsya iskusstvennym intellektom dlya polucheniya preimushestv nad igrokom nedostatochno podrobnoe opisanie vragov i personazhej v rukovodstve polzovatelya vremya ot vremeni vstrechayushiesya sboi i zamedlenie igrovogo processa v masshtabnyh bitvah 1 nedostatochnoe kolichestvo portretov personazhej 13 Ostalis nedochyoty i v algoritme nahozhdeniya puti personazhami 85 100 a takzhe drugie oshibki takie kak vylety igry pri perehode mezhdu nekotorymi lokaciyami 12 PC Format otmechal arhaichnost grafiki i rolevoj sistemy AD amp D 87 V otnoshenii mnogopolzovatelskogo rezhima otmechalos chto on prakticheski ne izmenilsya i k momentu vyhoda igry uzhe vyglyadel neskolko ustarevshim poskolku ne predusmatrival vozmozhnosti dlya odnogo iz igrokov vystupit hozyainom podzemelya vydayushim zadaniya drugim igrokam i reagiruyushim na ih dejstviya 81 Krome togo otmechalsya zamedlennyj temp igry v etom rezhime 16 V obzore PC Zone otmechalos chto igre ne hvataet otdelnyh kart dlya mnogopolzovatelskogo rezhima 12 Odnako obshaya ocenka igry v podavlyayushem bolshinstve recenzij byla polozhitelnoj Obozrevatel Computer Gaming World vozderzhavshis ot togo chtoby nazvat Baldur s Gate II luchshej RPG vseh vremyon postavil eyo v odin ryad s takimi luchshimi predstavitelyami zhanra kak Fallout Betrayal at Krondor i Planescape Torment a takzhe priznal chto luchshih RPG na moment vyhoda igry na rynke ne bylo 1 Zhurnal Game EXE nazval Baldur s Gate II novoj klassikoj zhanra zadavshej novyj standart dlya rolevyh igr 80 i ispravivshej vse glavnye nedostatki predydushej chasti 101 Obozrevatel IGN nazval igru kulminaciej vozrozhdeniya zhanra rolevyh igr prevoshodyashej ne tolko predydushuyu chast no i vse izvestnye emu RPG 11 V obzore PC Format govorilos chto Baldur s Gate II prevoshodit Planescape Torment po masshtabu i slozhnosti Ultima VII po utonchyonnosti kachestvu dialogov i raskrytiya personazhej i seriyu Final Fantasy po svobode vybora variantov povedeniya i v itoge mozhet byt priznana luchshej odnopolzovatelskoj klassicheskoj RPG vseh vremyon 87 Oficialnaya lokalizaciya 2010 goda na russkij yazyk poluchila kriticheskuyu ocenku v obzore Strany igr perevod byl nazvan spornym no zabavnym V chisle ego osobennostej byla otmechena neodnoznachnaya traktovka tekstov i otsutstvie genderno nejtralnogo podhoda k opisaniyu dejstvij glavnogo personazha 2 Nagrady Pravit GameSpot GameSpy i IGN pri podvedenii itogov 2000 goda prisvoili Baldur s Gate II titul rolevaya igra goda 91 94 95 krome togo v chitatelskoj nominacii GameSpot ona poluchila titul igra goda 90 Igra poluchila tri nagrady Gaming Globe ot Eurogamer v 2001 godu luchshaya igra luchshee hudozhestvennoe oformlenie i luchshij muzhskoj personazh vtorogo plana im stal Minsk 89 V 2001 godu Baldur s Gate 2 pobedila v nominacii Razvitie personazha ili syuzheta Interactive Achievement Awards buduchi takzhe nominirovannoj v kategoriyah Igra goda Inzhiniring igrovogo processa Igra goda dlya PK i Rolevaya igra dlya PK 88 IGN v 2005 godu pomestila eyo na 25 e mesto v spiske luchshih 100 igr vseh vremyon 96 V 2006 godu igra hotya i ne voshla v pyatyorku prizyorov vsyo zhe poluchila pooshritelnuyu premiyu Quantum Leap Awards prisuzhdaemyh Gamasutra 102 V 2006 godu Baldur s Gate II byla vklyuchena GameSpot v spisok luchshih igr vseh vremyon 22 V 2009 godu Game Informer postavil Baldur s Gate II na 88 e mesto v spiske luchshih 200 igr vseh vremyon nazvav eyo luchshej igroj po Dungeons amp Dragons iz kogda libo sdelannyh Po sravneniyu so spiskom 100 luchshih igr sostavlennym tem zhe izdaniem v 2001 godu igra podnyalas na odnu poziciyu 92 103 Zhurnal Empire postavil eyo na 19 e mesto v spiske 100 velichajshih igr 104 V konce 2009 goda v chitatelskom golosovanii za igry desyatiletiya sajta Gamasutra Baldur s Gate II hotya i ne voshla v 12 luchshih vsyo zhe poluchila pochyotnoe upominanie 105 V 2010 godu Baldur s Gate II byla pomeshena na 2 e mesto v spiske 25 luchshih sovremennyh igr dlya PK po versii IGN 97 V 2013 godu ona zanyala 46 yu poziciyu v spiske 100 velichajshih videoigr iz kogda libo sozdannyh po versii GamingBolt 106 V 2014 godu IGN postavil igru na pervoe mesto v spiske 11 luchshih igr po Dungeons amp Dragons vseh vremyon 107 Etot zhe resurs postavil Baldur s Gate II na 3 e mesto v spiske 100 luchshih RPG vseh vremyon 21 V 2016 godu v spisok luchshih RPG vseh vremyon igru vklyuchil zhurnal PC Gamer 108 a v 2018 godu sajt PCGamesN 109 V spiske 100 luchshih RPG izdaniya Game Informer igra zanyala 9 e mesto 93 Nasledie PravitRazrabotka prodolzheniya igry nosivshego nazvanie Baldur s Gate III The Black Hound byla anonsirovana v 2002 godu eyo dolzhna byla osushestvlyat Black Isle Studios Igra dolzhna byla imet samostoyatelnyj syuzhet ne svyazannyj s predydushimi igrami serii i planirovalas kak pervaya chast novoj trilogii Odnako razrabotka byla ostanovlena v 2003 godu 110 Vnov prodolzhenie serii Baldur s Gate III bylo anonsirovano v 2019 godu ego razrabotka poruchena Larian Studios 111 vypusk v rannem dostupe sostoyalsya 6 oktyabrya 2020 goda a okonchatelnyj reliz ne planiruetsya ranshe konca 2021 goda 112 113 Novellizaciya sobytij igry byla osushestvlena Filipom Etansom stav prodolzheniem novellizacii pervoj chasti napisannoj tem zhe avtorom Kniga Forgotten Realms Baldur s Gate II Shadows of Amn byla opublikovana v 2000 godu 114 Istorii personazhej igry poluchili dalnejshee razvitie v oficialnom priklyuchenii Murder in Baldur s Gate vypushennom Wizards of the Coast v 2013 godu 5 a takzhe v serii komiksov Legends of Baldur s Gate 115 vypushennoj izdatelstvom IDW Publishing v 2014 2015 godah i eyo prodolzheniyah Shadows of the Vampire i Frost Giant s Fury 116 Polzovatelskie modifikacii Pravit Hotya Bioware ne vypuskala instrumentarij dlya sozdaniya polzovatelskogo kontenta soobshestvom polzovatelej byli razrabotany prosmotrshiki i redaktory igrovyh fajlov Dostupny neoficialnye modifikacii Tak Baldur s Gate Trilogy obedinyaet obe chasti igry vmeste s ih dopolneniyami v edinuyu bolshuyu igru na dvizhke Shadows of Amn 117 a Unfinished Business dobavlyaet v igru vyrezannye zadaniya naprimer pohishenie homyaka Bu i drugoj kontent ostavavshijsya nedodelannym na moment vyhoda igry 118 Primechaniya Pravit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Nguyen T Lord of the RPGs angl Computer Gaming World 2001 January P 120 122 1 2 3 4 5 6 Baldur s Gate II Teni Amna Baldur s Gate II Tron Baala Strana igr 2010 7 S 102 1 2 Walker T Baldur s Gate II Shipping Early angl GameSpot 20 September 2000 Data obrasheniya 16 avgusta 2018 1 2 3 Hunt D R Baldur s Gate II Review angl nedostupnaya ssylka Computer Games Magazine 28 September 2000 Data obrasheniya 10 sentyabrya 2018 Arhivirovano 24 dekabrya 2002 goda 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ohlen J et al Baldur s Gate Shadows of Amn Game Manual angl Interplay 2000 264 p 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Rahaev M Chaos Mage Baldur s Gate II Shadows of Amn Navigator igrovogo mira 2000 11 S 119 122 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Dregalin S Baldur s Gate II Shadows of Amn Strana igr 2000 20 S 48 50 ISSN 7157 1000 1 2 3 4 Habarov R Baldur s Gate II Igromaniya 2000 10 S 44 45 1 2 3 4 Green J Baldur s Gate II a First Look angl Computer Gaming World 2000 November P 91 93 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Ohlen J Zeschuk G Muzyka R Postmortem Bioware s Baldur s Gate II angl Game Developer Magazine 2001 March P 54 66 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Peterson E Baldur s Gate II Shadows of Amn angl IGN 10 October 2000 Data obrasheniya 7 sentyabrya 2018 1 2 3 4 Wright A PC Review Baldur s Gate II Shadows Of Amn angl nedostupnaya ssylka PC Zone 13 August 2001 Data obrasheniya 9 sentyabrya 2018 Arhivirovano 4 yanvarya 2007 goda 1 2 3 4 5 6 Kasavin G Baldur s Gate II Shadows of Amn Review angl GameSpot 29 September 2000 Data obrasheniya 24 avgusta 2018 1 2 3 4 McConnaughy T Baldur s Gate II Shadows of Amn angl GameSpy October 2000 Data obrasheniya 24 avgusta 2018 1 2 3 4 5 Woods N Baldur s Gate II Shadows of Amn Review angl nedostupnaya ssylka Allgame Data obrasheniya 31 maya 2009 Arhivirovano 7 avgusta 2009 goda 1 2 3 4 5 6 Lafferty M Baldur s Gate II Shadows of Amn Review PC angl nedostupnaya ssylka GameZone 21 September 2009 Data obrasheniya 5 sentyabrya 2018 Arhivirovano 10 aprelya 2009 goda 1 2 3 4 5 6 7 Wojnarowicz J Baldur s Gate 2 Review angl nedostupnaya ssylka FiringSquad 2 October 2000 Data obrasheniya 10 sentyabrya 2018 Arhivirovano 4 iyunya 2009 goda Trifonov Ya Videoigry po miru Forgotten Realms neopr Mir fantastiki 12 noyabrya 2015 Data obrasheniya 28 noyabrya 2015 1 2 Salnikov P Baldur s Gate protorenessans PC Igry 2011 5 S 156 158 1 2 3 Talith Baldur s Gate II Shadows of Amn angl Eurogamer 13 October 2000 Data obrasheniya 7 avgusta 2009 Arhivirovano 7 avgusta 2009 goda 1 2 3 4 Butts S Top 100 RPGs of All Time angl IGN Data obrasheniya 5 iyulya 2017 Arhivirovano 20 iyunya 2017 goda 1 2 3 4 5 6 The Greatest Games of All Time Baldur s Gate II Shadows of Amn angl GameSpot Data obrasheniya 31 maya 2009 Arhivirovano 2 iyunya 2009 goda 1 2 3 Reppen E The Most Anticipated RPG of the Year angl nedostupnaya ssylka Game Informer Data obrasheniya 22 avgusta 2018 Arhivirovano 11 fevralya 2005 goda I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 3 angl IGN 24 December 1999 Data obrasheniya 26 sentyabrya 2018 1 2 Beamdog Six Siders amp Space Hamsters angl The Beamblog 28 December 2017 Data obrasheniya 26 sentyabrya 2018 1 2 3 4 5 6 7 8 Bioware BioWare Stories and Secrets from 25 Years of Game Development angl Dark Horse Comics 2020 P 56 67 336 p ISBN 978 1 5067 1879 8 1 2 3 4 5 6 Lord Craxton Baldur s Gate II Shadows of Amn Retroview angl RPGamer Data obrasheniya 14 sentyabrya 2018 1 2 3 4 5 I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 1 angl IGN 24 November 1999 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2018 Interplay s Baldur s Gate II Shadows of Amn Dominates PC Game Retail Sales angl 18 October 2000 Arhivirovano 22 oktyabrya 2002 goda 1 2 3 4 5 Craddock D Beneath a Starless Sky Pillars of Eternity and the Infinity Engine Era of RPGs angl Shacknews 5 October 2018 Data obrasheniya 10 yanvarya 2021 I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 7 angl IGN 10 March 2000 Data obrasheniya 27 sentyabrya 2018 I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 10 angl IGN 28 April 2000 Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 7 angl IGN 10 March 2000 Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 1 2 3 Wright B Review Baldur s Gate II Shadows of Amn angl nedostupnaya ssylka GamePro 24 November 2000 Data obrasheniya 21 avgusta 2018 Arhivirovano 7 avgusta 2009 goda 1 2 3 4 5 6 7 8 Green J Dungeon Masters angl Computer Gaming World 2000 November P 88 103 Chin E GameSpot s Preview of Baldur s Gate II Shadows of Amn angl GameSpot 17 November 1999 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2018 Muzyka R Baldur s Gate II The Anatomy of a Sequel angl Gamasutra 2 May 2001 Data obrasheniya 11 yanvarya 2021 I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 4 angl IGN 14 January 2000 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2018 I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 12 angl IGN 11 August 2000 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2018 I G N Staff Developer Journal Baldur s Gate II pt 11 angl IGN 14 July 2000 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2018 Baldur s Gate II Shadows of Amn Collector s Edition angl Amazon com Data obrasheniya 16 avgusta 2018 Arhivirovano 29 iyulya 2012 goda Fudge J Battle of the expansion packs angl Computer Games Strategy Plus 5 October 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 6 aprelya 2005 goda Fudge J Here comes Baldur s Gate II angl Computer Games Strategy Plus 11 October 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 7 aprelya 2005 goda Interplay s Baldur s Gate II Shadows of Amn Dominates PC Game Retail Sales angl nedostupnaya ssylka PR Newswire 19 October 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 12 avgusta 2001 goda Fudge J Here come the expansion packs angl Computer Games Strategy Plus 20 October 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 15 maya 2005 goda Fudge J Sims and Rollercoasters angl Computer Games Strategy Plus 20 October 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 6 aprelya 2005 goda Walker T The Sims Takes the Top Two angl GameSpot 25 October 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 20 noyabrya 2001 goda Parker S PC Data Numbers angl GameSpot 2 November 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 16 fevralya 2002 goda Walker T Red Alert 2 Tops the Charts angl GameSpot 9 November 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 3 fevralya 2002 goda Walker T The Sims Riding High into the Shopping Season angl nedostupnaya ssylka GameSpot 22 November 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 10 fevralya 2002 goda Walker T Red Alert 2 Continues to Conquer angl GameSpot 15 November 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 20 dekabrya 2001 goda Walker T Red Alert 2 Takes November by Storm angl GameSpot 14 December 2000 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 3 fevralya 2002 goda Walker T NASCAR Racing 4 debuts at number four angl GameSpot 21 February 2001 Data obrasheniya 25 avgusta 2018 Arhivirovano 3 fevralya 2002 goda Hill M The ChartTrack Top 10 angl PC Zone Christmas 2000 No 97 P 30 Hill M The ChartTrack Top 10 angl PC Zone 2001 January no 98 P 24 Hill M The ChartTrack Top 10 angl PC Zone 2001 February no 99 P 25 Staff It s All in the Numbers angl PC Gamer US 2001 April vol 8 no 4 P 40 41 Staff The Top 100 PC Games of the 21st Century angl nedostupnaya ssylka Edge 25 August 2006 Arhivirovano 17 oktyabrya 2012 goda Baldur s Gate II Throne of Bhaal PC angl Metacritic Data obrasheniya 9 iyunya 2012 Arhivirovano 26 iyunya 2012 goda Baldur s Gate II Throne of Bhaal for PC angl GameRankings Data obrasheniya 5 iyulya 2017 Arhivirovano 30 dekabrya 2016 goda Baldur s Gate II Throne of Bhaal angl Academy of Interactive Arts amp Sciences Data obrasheniya 9 iyunya 2012 Arhivirovano 10 maya 2012 goda Kasavin G Baldur s Gate II Throne of Bhaal Review angl GameSpot 26 June 2001 Data obrasheniya 2 maya 2018 Lord Craxton Baldur s Gate II Throne of Bhaal Review angl RPGamer Data obrasheniya 2 maya 2018 Conrad J Baldur s Gate II Throne of Bhaal angl IGN 29 June 2001 Data obrasheniya 2 maya 2018 Baldur s Gate II Throne Of Bhaal PC Review From CGW angl Computer Gaming World Arhivirovano 11 iyunya 2004 goda Baldur s Gate II The Collection angl GameSpy Data obrasheniya 23 yanvarya 2013 Arhivirovano 3 fevralya 2013 goda Baldur s Gate 4 in 1 Boxset angl nedostupnaya ssylka GameSpot Data obrasheniya 23 yanvarya 2013 Arhivirovano 6 fevralya 2013 goda Forgotten Realms Deluxe Edition European angl nedostupnaya ssylka AllGame Data obrasheniya 23 yanvarya 2013 Arhivirovano 15 noyabrya 2014 goda Ultimate Dungeons and Dragons angl Amazon com Data obrasheniya 16 yanvarya 2013 Arhivirovano 16 iyulya 2013 goda Dungeons amp Dragons Anthology The Master Collection for PC Reviews angl Metacritic Data obrasheniya 16 maya 2018 Baldur s Gate 2 Complete neopr GOG com Data obrasheniya 23 yanvarya 2013 Arhivirovano 27 yanvarya 2013 goda Daigle P Baldur s Gate II Enhanced Edition is coming to Mac amp PC on November 15th angl Overhaul Games 30 August 2013 Data obrasheniya 3 oktyabrya 2013 Arhivirovano 3 oktyabrya 2013 goda Lada J GamerTell Interview Trent Oster talks about Baldur s Gate Enhanced Edition angl GamerTell 7 January 2013 Data obrasheniya 23 yanvarya 2013 Arhivirovano 15 yanvarya 2013 goda Baldur s Gate II Enhanced Edition iPad angl IGN Data obrasheniya 10 marta 2020 Purchese R Baldur s Gate 2 Enhanced Edition Android release date neopr Eurogamer 12 dekabrya 2014 Data obrasheniya 10 marta 2020 Baldur s Gate and Baldur s Gate II Enhanced Editions Switch angl Metacritic Data obrasheniya 15 aprelya 2020 Belyj A Baldur s Gate 2 Enhanced Edition rolevaya igra goda neopr Igromaniya ru 27 dekabrya 2013 Data obrasheniya 30 iyulya 2014 Kohanov L Michael Hoenig Biography angl Allmusic Data obrasheniya 16 yanvarya 2013 Arhivirovano 7 maya 2013 goda Garrett Interview with Howard Drossin Composer Baldur s Gate II angl nedostupnaya ssylka RPGDot 24 September 2000 Data obrasheniya 26 yanvarya 2021 Arhivirovano 17 oktyabrya 2000 goda 1 2 Vershinin A Ispoved velikogo gryzuna Game EXE 2000 11 S 76 79 1 2 3 Baldur s Gate II Shadows of Amn angl Edge 2000 December P 108 Baldur s Gate II Shadows of Amn for PC angl GameRankings Data obrasheniya 5 iyulya 2017 Arhivirovano 17 dekabrya 2016 goda Baldur s Gate II Shadows of Amn PC angl Metacritic Data obrasheniya 6 avgusta 2009 Arhivirovano 6 avgusta 2009 goda Baldur s Gate II Shadows of Amn 2000 data vyhoda kartinki i oboi otzyvy i recenzii ob igre rus Kritikanstvo Data obrasheniya 19 avgusta 2018 1 2 Atherton R Baldurs Gate II Shadow of Amn angl nedostupnaya ssylka PC Gamer November 2000 Data obrasheniya 9 sentyabrya 2018 Arhivirovano 14 fevralya 2002 goda Baldurs Gate II Shadow of Amn angl nedostupnaya ssylka PC Gamer 21 December 2000 Data obrasheniya 9 sentyabrya 2018 Arhivirovano 8 fevralya 2001 goda 1 2 3 Bradley D Review Baldur s Gate II Shadows of Amn angl nedostupnaya ssylka PC Format 11 July 2001 Data obrasheniya 8 sentyabrya 2018 Arhivirovano 11 iyulya 2001 goda 1 2 Baldur s Gate II angl Academy of Interactive Arts and Sciences Data obrasheniya 11 maya 2012 Arhivirovano 11 maya 2012 goda 1 2 Bye J Gaming Globes 2001 The Results angl Eurogamer 26 March 2001 Data obrasheniya 2 iyunya 2009 Arhivirovano 30 iyunya 2009 goda 1 2 GameSpot s 2000 Readers Choice Awards angl GameSpot Data obrasheniya 2 iyunya 2009 Arhivirovano 3 iyunya 2009 goda 1 2 Role Playing Game of the Year angl nedostupnaya ssylka GameSpot Data obrasheniya 2 iyunya 2009 Arhivirovano 14 iyulya 2009 goda 1 2 The Game Informer staff The Top 200 Games of All Time angl Game Informer 2009 December no 200 P 44 79 ISSN 1067 6392 1 2 Game Informer Staff The Top 100 RPGs Of All Time angl Game Informer 1 January 2018 Data obrasheniya 25 maya 2018 1 2 The GameSpy Staff 2000 RPG Game of the Year angl GameSpy Arhivirovano 12 aprelya 2009 goda 1 2 IGN Staff Best of 2000 Awards neopr IGN 26 yanvarya 2001 Data obrasheniya 2 iyunya 2009 Arhivirovano 10 iyulya 2009 goda 1 2 IGN s Top 100 Games angl IGN 2005 Data obrasheniya 8 noyabrya 2009 Arhivirovano 2 avgusta 2005 goda 1 2 Onyett C The Top 25 Modern PC Games angl IGN 3 August 2011 Data obrasheniya 17 yanvarya 2013 Arhivirovano 17 avgusta 2012 goda Best PC Video Games of All Time angl Metacritic Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 The History of Computer Role Playing Games Part III The Platinum and Modern Ages 1994 2004 angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 1 2 3 4 Todd B Baldur s Gate II Enhanced Edition Review angl GameSpot 17 December 2013 Data obrasheniya 24 avgusta 2018 1 2 Vershinin A Baldur s Gate II Shadows of Amn Game EXE 2001 3 S 47 48 Boyer B Cifaldi F The Gamasutra Quantum Leap Awards Role Playing Games angl Gamasutra 6 October 2006 Data obrasheniya 4 iyunya 2012 Arhivirovano 10 maya 2012 goda Cork J Game Informer s Top 100 Games of All Time Circa Issue 100 angl Game Informer 16 November 2009 Data obrasheniya 30 noyabrya 2013 Arhivirovano 13 fevralya 2016 goda The 100 Greatest Games Of All Time angl Empire 2009 Arhivirovano 6 iyulya 2011 goda Gamasutra Staff Gamasutra s Games of the Decade Honorable Mentions angl Gamasutra 29 December 2009 Data obrasheniya 17 yanvarya 2013 Arhivirovano 22 yanvarya 2013 goda Philip R Top 100 greatest video games ever made angl GamingBolt 19 April 2013 Data obrasheniya 25 maya 2018 Johnson L The Top 11 Dungeons amp Dragons Games of All Time angl IGN 5 February 2014 Data obrasheniya 5 iyulya 2017 Arhivirovano 23 iyunya 2016 goda The best RPGs of all time angl PC Gamer 22 December 2016 Data obrasheniya 5 iyulya 2017 Arhivirovano 26 dekabrya 2016 goda The best RPGs on PC angl PCGamesN Data obrasheniya 25 maya 2018 Birnbaum J The Black Hound Interview angl nedostupnaya ssylka Gamebanshee 13 February 2007 Data obrasheniya 27 fevralya 2020 Arhivirovano 5 fevralya 2010 goda Dingman H Baldur s Gate III is finally happening 19 years later angl PCWorld 6 June 2019 Data obrasheniya 27 fevralya 2020 Good O S Baldur s Gate 3 releasing in 2020 on Steam Early Access says Hasbro angl Polygon 23 February 2020 Data obrasheniya 27 fevralya 2020 Palumbo A Baldur s Gate 3 Sales Are Already Insane Says Larian CEO angl Wccftech 7 October 2020 Data obrasheniya 6 yanvarya 2021 Books Listed by Author angl Locus Data obrasheniya 17 avgusta 2018 Shearer S IDW Goes For the Eyes With New Baldur s Gate Comic angl The Escapist 16 July 2014 Data obrasheniya 11 marta 2018 Dungeons amp Dragons Frost Giant angl ComicBookRoundup com Arhivirovano 12 marta 2018 goda Data obrasheniya 11 marta 2018 Baldur s Gate Trilogy PC Gamer presents The Ultimate Guide to Indie Games angl 2014 P 140 Baldur s Gate 2 angl PC Gamer 2016 Christmas P 46 Ssylki PravitRusskij sajt o serii Baldur s Gate baza modov soobshestvo perevodchikov Pervyj russkij fan sajt i enciklopediya baza modov i perevodov silno ustarela ne obnovlyalas s 2009 goda Viki enciklopediya Baldur s Gate na sajte Fandom Eta statya vhodit v chislo izbrannyh statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii Istochnik https ru wikipedia org w index php title Baldur s Gate II Shadows of Amn amp oldid 112613544, Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите,

истории

, книги,

статьи

, wikipedia, учить, информация, история, секс, порно, скачать, скачать, sex, seks, porn, porno, скачать, бесплатно, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры
Style: Default