NiNa.Az
. Baldur s Gate Siege of Dragonspear Yazyk Sledit Pravit Baldur s Gate Siege of Dragonspear s angl Vrata Baldura Osada Drakonego Kopya dopolnenie dlya kompyuternoj rolevoj igry Baldur s Gate Enhanced Edition razrabotannoe i izdannoe Beamdog Iznachalno igra byla vypushena v 2016 godu na platformah Microsoft Windows Linux i macOS v 2018 godu stala dostupna takzhe na iOS i Android a v 2019 godu byli takzhe izdany versii dlya igrovyh pristavok Xbox One PlayStation 4 i Nintendo Switch Baldur s Gate Siege of DragonspearOblozhka igryRazrabotchiki Beamdog angl russk 1 Izdatel Beamdog angl russk 2 Skybound Games pristavki Chast serii Baldur s GateData vypuska 31 marta 2016 1 Windows Mac Linux 8 marta 2018 3 4 Android iOS 15 oktyabrya 2019 5 pristavki Zhanr rolevaya igraSozdateliProdyusery Trent Oster Kemeron ToferGejmdizajner Fillip DejglScenaristy Ember Skott Endryu FouliKompozitor Sem HalikTehnicheskie dannyePlatformy PC Windows Apple Macintosh iOS Android Linux Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One 6 Dvizhok Infinity Engine 1 Rezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskij kooperativnyj do 6 igrokov Nositel cifrovaya distribuciya disk kartridzhSistemnye trebovaniya 1 GGc processor 512 MB OZU videokarta podderzhivayushaya OpenGL 2 0Upravlenie klaviatura mysh gejmpad sensornyj ekranOficialnyj sajt Dopolnenie po masshtabam yavlyaetsya prakticheski polnocennoj otdelnoj igroj serii i bylo prizvano znamenovat perehod Beamdog ot restavracii klassicheskih igr k sozdaniyu originalnogo kontenta v ramkah poluchivshej priznanie serii Siege of Dragonspear bylo vypusheno spustya 17 let posle Baldur s Gate prodolzheniem sobytij kotoroj ono yavlyaetsya zapolnyaya probel mezhdu nej i Baldur s Gate II Shadows of Amn V centre syuzheta dopolneniya ugrozhayushij Vratam Baldura i drugim gorodam Poberezhya Mechej krestovyj pohod vozglavlyaemyj harizmatichnoj molodoj zhenshinoj paladinom po imeni Celar Argent sobirayushej sily vokrug zamka Drakone Kopyo Otdelnoj temoj syuzheta yavlyaetsya izmenenie otnosheniya okruzhayushih k glavnomu geroyu iz za nabirayushih silu proyavlenij ego bozhestvennogo proishozhdeniya Igrovoj process dopolneniya postroen na teh zhe osnovah chto i v originalnyh igrah eto rolevaya igra s vidom ot tretego lica v izometricheskoj proekcii v kotoroj igrok upravlyaet komandoj iskatelej priklyuchenij sostav kotoroj opredelyaet sam Ot drugih igr serii Siege of Dragonspear otlichaet bolee linejnyj syuzhet a takzhe bitvy i drugie sceny v kotoryh na ekrane odnovremenno prisutstvuet neskolko desyatkov personazhej chto stalo vozmozhnym v rezultate adaptacii igrovogo dvizhka Infinity Engine dlya raboty na novyh kompyuterah i mobilnyh ustrojstvah kotoraya byla prodelana v hode raboty nad uluchshennymi izdaniyami predydushih igr serii Krome togo byli dobavleny novye klassy personazhej naparniki i drugie predmety i vneseny dorabotki v interfejs polzovatelya Siege of Dragonspear byla v celom teplo prinyata kritikami kotorye po dostoinstvu ocenili rabotu Beamdog ne prosto davshej vozmozhnost igrokam spustya stolko let vernutsya v Forgotten Realms no i ne ponizivshej planku kachestva po sravneniyu s originalnymi igrami Negativno zhurnalisty ocenili ustarevshij nesmotrya na vse popytki modernizacii igrovoj dvizhok i arhaichnye rolevye mehaniki s brosaniem virtualnyh igralnyh kostej a takzhe nekotorye izmeneniya v stilistike igry Vyhod igry vyzval skandal v igrovom soobshestve iz za bolshogo kolichestva negativnyh polzovatelskih otzyvov povodom dlya kotoryh posluzhilo izmenenie harakterov nekotoryh personazhej iz originalnoj igry a takzhe vvedenie transgendernoj zhenshiny v kachestve odnogo iz neigrovyh personazhej chto bylo sochteno navyazyvaniem igrokam povestki voinov socialnoj spravedlivosti V zashitu razrabotchikov vystupili zhurnalisty i predstaviteli igrovoj industrii V itoge Beamdog priznala obosnovannost chasti kriticheskih zamechanij i vnesla korrektiruyushie ih izmeneniya v vypushennye pozdnee pakety ispravlenij Soderzhanie 1 Mesto dejstviya 2 Syuzhet 2 1 Personazhi 3 Igrovoj process 4 Zvuk i muzyka 5 Razrabotka 5 1 Podderzhka posle vypuska 6 Vospriyatie 6 1 Skandal 7 PrimechaniyaMesto dejstviya Pravit Vneshnie izobrazheniya Karta igrovogo mira s oblastyami iz igr serii Baldur s Gate i Icewind Dale Mestom sobytij dopolneniya stanovitsya ranee ne opisannyj podrobno region Poberezhya Mechej k severu ot Vrat Baldura sam gorod prisutstvuet lish v prologe igry i ne polnostyu 1 Kak i v drugih igrah serii sobytiya razdeleny na neskolko glav odnako syuzhet imeet linejnuyu strukturu 1 Pokinuv Vrata Baldura v prologe igry igrok vmeste s ego otryadom i armiej poslannoj gorodom poseshaet dva promezhutochnyh regiona a zatem zakanchivaet put u zamka Drakone Kopyo 7 Kazhdyj iz etih regionov imeet svoj nabor zadanij i personazhej i sostoit iz neskolkih oblastej v tom chisle odnogo ili neskolkih podzemelij 7 Pri etom vernutsya v issledovannye ranee oblasti posle nachala novoj glavy nelzya a vypolnenie ili nevypolnenie nekotoryh zadanij mozhet okazat nebolshoe vliyanie na finalnuyu chast igry 7 Syuzhet PravitV igrah serii Baldur s Gate i drugih materialah vypushennyh Bioware nichego ne govorilos o tom chto proizoshlo s geroem i ego komandoj posle pobedy nad Sarevokom konec pervoj igry i do momenta pleneniya Ajrenikusom nachalo vtoroj Syuzhet Siege of Dragonspear zapolnyaet probel mezhdu sobytiyami Baldur s Gate i Baldur s Gate II Shadows of Amn zavershaya takim obrazom process obedineniya vseh igr sagi Baldur s Gate v edinoe priklyuchenie s nerazryvnym syuzhetom 1 Dejstvie igry proishodit cherez neskolko nedel posle sobytij Baldur s Gate zavershivshihsya sryvom plana Sarevoka po zahvatu vlasti vo Vratah Baldura 1 Vmeste so starym otryadom glavnyj geroj uchastvuet v operacii po poimke poslednih ego prispeshnikov 1 Po zavershenii etoj zadachi komanda rashoditsya a personazh igroka vmeste s Imoen poluchiv titul Geroya Vrat Baldura otdyhaet ot trudov vo dvorce gercogov 1 Odnako vskore na dvorec napadayut pohozhe chto eto delo ruk storonnikov tainstvennogo krestovogo pohoda sobirayushego vojska k severu ot Vrat Baldura 1 Vo glave krestonoscev stoit harizmatichnaya molodaya zhenshina paladin po imeni Celar Argent takzhe izvestnaya kak Siyayushaya Ledi po sluham imeyushaya bozhestvennoe proishozhdenie 1 8 kotoraya zayavlyaet chto eyo celyu yavlyaetsya osvobozhdenie dush umershih nespravedlivo zabrannyh v ad 9 Krestovyj pohod rekviziruet pripasy v blizlezhashih gorodah i massovo verbuet storonnikov a otkazavshiesya prisoedinitsya begut ostaviv svoi pozhitki 8 Vzvolnovannye naplyvom bezhencev poteryami torgovcev i poyavleniem novoj politicheskoj sily vlasti Vrat Baldura zaklyuchayut soyuz s dvumya drugimi osnovnymi gorodami Poberezhya Mechej Voterdipom i Daggerfordom celyu kotorogo yavlyaetsya vosprepyatstvovanie dejstviyam Celar 8 10 Protagonist prisoedinyaetsya k boevomu otryadu Plamennogo Kulaka gvardii Vrat Baldura 1 Po mere razvitiya syuzheta vyyasnyaetsya chto za sobytiyami stoit drugaya namnogo bolee zlaya volya a krestonoscy predstayut v inom svete chto mozhet zastavit igroka zadumatsya o neobhodimosti ne srazhatsya s nimi a okazat im pomosh 11 Sobytiya razvivayutsya sleduyushim obrazom Na puti k zamku Drakone Kopyo sily koalicii dolzhny preodolet Izvilistuyu Reku Edinstvennyj perehod kotoryj eshyo ne razrushen krestonoscami eto most Boareskira kotoryj postroen v meste gde kogda to bog Baal otec protagonista byl ubit bezumnym bogom Cirikom Odnako prohod k mostu perekryvaet vrazheskij lager osadivshij nahodyashijsya ryadom fort kotoryj uderzhivaetsya nebolshim chislom zashitnikov pod predvoditelstvom Khalida Vnutr forta mozhno popast lish cherez teleport dobyv otkryvayushij ego volshebnyj kamen v zabroshennom hrame Baala Posle prekrasheniya osady tem ili inym sposobom mozhno mirno sdat fort unichtozhiv hranyashiesya tam pripasy vpustit v nego krestonoscev predav zashitnikov ili prosto pobedit vraga v otkrytom srazhenii otryad predotvrashaet razrushenie mosta i stanovitsya lagerem nepodalyoku ot zamka Glavnyj geroj s ego komandoj otpravlyayutsya na razvedku Oni uznayut chto Gefernaan blizhajshij podruchnyj Celar vypolnyaet volyu neizvestnoj sily odnako prezhde chem poyavlyaetsya vozmozhnost uznat podrobnosti otryad obnaruzhivayut i iskateli priklyuchenij vynuzhdeny otstupit vozmozhno pered etim vypolniv dopolnitelnye zadaniya po sabotazhu oborony zamka 12 13 Komandovanie koalicii vstupaet v peregovory s Argent ona obeshaet sdat zamok v obmen na vydachu ej potomka Baala Ona poluchaet otkaz vne zavisimosti ot dejstvij igroka i vojska gotovyatsya k srazheniyu Snachala krestonoscy atakuyut sily soyuznikov a potom poslednie perehodyat v kontrataku unichtozhaya bolshuyu chast uderzhivayushego zamok vojska Otryad geroya nastigaet Celar i Gefernaana v sokrovishnice zamka Zdes Gefernaan raskryvaet svoi istinnye namereniya on paralizuet vseh prisutstvuyushih i otkryvaet portal v Avernus izmerenie Devyati Adov ispolzuya krov glavnogo geroya Emu eto neobhodimo dlya togo chtoby osvobodit svoego povelitelya demona Belhifeta kotoryj byl plenyon sto let nazad v rezultate sobytij igry Icewind Dale i organizovat demonicheskoe vtorzhenie Argent s otryadom vernyh ej voinov a takzhe gruppa glavnogo geroya presleduyut ego 12 13 V hode poslednej bitvy s Belhifetom v zavisimosti ot dejstvij igroka Celar Argent igraet rol soyuznika ili protivnika Posle pobedy vyyasnyaetsya chto v plenu u demona vsyo eto vremya nahodilsya eyo dyadya Aun Argent spasenie kotorogo i yavlyalos dejstvitelnoj celyu krestovogo pohoda Esli Celar vyzhila ona navsegda ostayotsya v Avernuse ohranyat portal v kachestve nakazaniya za svoi postupki Esli ona mertva etu rol vypolnyaet Aun Argent Glavnyj geroj vozvrashaetsya v Fejrun i koaliciya prazdnuet pobedu nad krestonoscami 12 13 Otdelnoj temoj syuzheta yavlyaetsya izmenenie otnosheniya okruzhayushih k glavnomu geroyu hotya personazh igroka v nachale igry schitaetsya spasitelem Vrat Baldura ten ego proishozhdeniya ot boga ubijc Baala presleduet ego stalkivayas so vsyo bolee i bolee nastorozhennym otnosheniem okruzhayushih on postepenno prevrashaetsya v izgoya preziraemogo vsemi krome samyh blizkih druzej 1 Nemaluyu rol v etom igrayut sobytiya na mostu Boareskira gde v hode bitvy glavnyj geroj nablyudaet videnie smerti Baala v rezultate chego na zemle vyzhigaetsya znak myortvogo boga Eto otricatelno vliyaet na boevoj duh sil koalicii 12 Vliyanie na glavnogo geroya pytaetsya okazyvat takzhe Dzhon Ajrenikus poyavlyayushijsya kak chelovek v kapyushone i vedushij besedy o nasledii Baala 11 Posle pobedy v zamke Drakone Kopyo kogda geroj otdyhaet v videnii emu yavlyaetsya Ski Silvershild kompanon iz predydushej igry edinstvennaya doch odnogo iz pravitelej Vrat Baldura kotoraya prevrashaetsya v monstra Posle probuzhdeniya protagonista obvinyayut v ubijstve Ski kotorogo on ne sovershal eto sdelal Ajrenikus i v kandalah provodyat po ulicam goroda Prohodit sud nezavisimo ot ishoda kotorogo personazha igroka brosayut v tyurmu Soyuzniki geroya organizuyut pobeg i s naibolee vernymi chlenami komandy on otpravlyaetsya podalshe ot Vrat Baldura Po puti otryad popadaet v zasadu eto obyasnyaet zavyazku Baldur s Gate II v kotoroj komanda nahoditsya v plenu u Dzhona Ajrenikusa 12 13 Personazhi Pravit Kak i v drugih igrah serii po hodu igry mozhno vstretit i prisoedinit eshyo do pyati personazhej sformirovav iz nih svoyu komandu iskatelej priklyuchenij V chislo vozmozhnyh eyo chlenov vhodit chast kompanonov iz Baldur s Gate vse chetyre novyh personazha iz Baldur s Gate Enhanced Edition Rasaad Nira Dorn i Baelot a takzhe chetyre novyh NPC sozdannyh specialno dlya Siege of Dragonspear 1 8 V ih chisle Luchnica podklass sledopyta Shael Korvin oficer Plamennogo Kulaka Ona yavlyaetsya materyu odinochkoj i pytaetsya sochetat obyazannosti nayomnika pomosh glavnomu geroyu i vospitanie docheri v kotorom Korvin pomogaet eyo otec Ona yavlyaetsya potencialnym romanticheskim interesom dlya glavnogo geroya vne zavisimosti ot pola 11 Shamanka goblin M Khiin Grubdoubler sbezhavshaya iz svoego plemeni s namereniem nikogda ne vozvrashatsya Glavnyj geroj osvobozhdaet eyo iz plena kolduna Baelota odnogo iz personazhej Baldur s Gate Enhanced Edition kotoryj pytaetsya organizovat na poverhnosti nekoe podobie gladiatorskih boyov Pomimo togo chto M Khiin yavlyaetsya redkim dlya CRPG predstavitelem rasy goblinov vypolnyayushim rol soyuznika a ne protivnika ona takzhe imeet novyj dlya serii klass shaman yavlyaetsya nekim podobiem druida sposobnosti kotorogo vklyuchayut vozmozhnost prizyvat duhov 11 Skald Vogiln Obshirnyj On pokazan kak stereotipnyj viking vdohnovlyayushij soyuznikov epicheskimi skazaniyami v hode hmelnyh vozliyanij i zhizneradostnyj lovelas gotovyj priudarit za lyubym sushestvom zhenskogo pola 14 Yavlyaetsya potencialnym romanticheskim interesom dlya glavnogo geroya zhenskogo pola Glint Gardnersonson neugomonnyj gnom s bolshim kolichestvom rodstvennikov reputaciej balamuta i mnozhestvennym klassom zhrec vor Yavlyaetsya edinstvennym v serii personazhem strogo gomoseksualnoj polovoj orientacii s kotorym mozhet zavyazat otnosheniya personazh muzhskogo pola Ne vse kompanony dostupny srazu nekotoryh udastsya prisoedinit lish posle prohozhdeniya znachitelnoj chasti igry 7 Sestra glavnogo geroya Imoen iz za raneniya pokidaet otryad v samom nachale osnovnoj syuzhetnoj linii i snova poyavlyaetsya tolko v epiloge poputno obuchivshis magicheskomu iskusstvu chem obyasnyaetsya eyo dvojnoj klass v Baldur s Gate II 1 Sostav otryada mozhno izmenyat v processe prohozhdeniya igry vse neispolzuemye v dannyj moment kompanony nahodyatsya v pohodnom lagere Plamennogo Kulaka kotoryj yavlyaetsya bazoj dlya geroya 1 Dlya kompanonov napisany scenarii v duhe Baldur s Gate II oni aktivno vzaimodejstvuyut s glavnym geroem i mezhdu soboj a takzhe reagiruyut na proishodyashie vokrug sobytiya 8 Igrovoj process PravitSm takzhe Baldur s Gate Igrovoj process Igrovoj process osnovan na teh zhe principah chto i v originalnoj Baldur s Gate s uchyotom dopolnenij vnesyonnyh rasshirennym pereizdaniem Enhanced Edition Kak i ostalnye igry serii Baldur s Gate Siege of Dragonspear eto rolevaya igra s vidom ot tretego lica v izometricheskoj proekcii v kotoroj igrok upravlyaet komandoj iskatelej priklyuchenij issleduya igrovoj mir srazhayas s naselyayushimi ego chudovishami i prochimi vragami a takzhe vypolnyaya zadaniya V hode igry personazhi poluchayut opyt i razvivayutsya priobretaya novye umeniya Naibolee vazhnymi aspektami igrovogo processa yavlyayutsya vzaimodejstvie s NPC i brosayushie vyzov igroku srazheniya proishodyashie v rezhime realnogo vremeni s aktivnoj pauzoj 1 Igrok mozhet projti snachala osnovnuyu igru a potom dopolnenie v etom sluchae ono nachinaetsya kak novaya glava posle pobedy nad Sarevokom importirovat finalnoe sohranenie osnovnoj igry libo ispolzovat uzhe sozdannyh personazhej predostavlennyh razrabotchikami ili sozdat novyh personazhej tolko glavnogo geroya ili vsyu komandu v etom sluchae oni nachinayut igru s kolichestvom opyta sootvetstvuyushim sedmomu urovnyu 7 2 Harakteristiki i snaryazhenie personazhej mozhno perenesti iz osnovnoj igry odnako nakoplennoe zoloto u komandy vskore otnimayut 1 Planka ochkov opyta povyshena do 500 000 chto pozvolyaet personazham poluchit 2 3 dopolnitelnyh urovnya 8 Prohozhdenie igry trebuet ot 20 do 30 chasov 1 Scena iz igry izobrazhayushaya mnogolyudnuyu gorodskuyu ulicu Otlichitelnoj chertoj dopolneniya yavlyaetsya nalichie v nyom srazhenij s uchastiem neskolkih desyatkov NPC kotorye byli nemyslimy v originalnoj igre iz za ogranichennosti resursov Krome togo igra ispolzuet novye vozmozhnosti dorabotannogo Infinity Engine i uvelichivshuyusya proizvoditelnost kompyuterov dlya pokaza syuzhetnyh zastavok na igrovom dvizhke v kotoryh zadejstvovany desyatki personazhej a takzhe dlya bolee slozhnyh scenariev upravlyayushih zadaniyami i povedeniem personazhej Dlya togo chtoby igrok mog ponyat gde v tolpe srazhayushihsya nahodyatsya upravlyaemye im personazhi byla dobavlena specialnaya nastrojka pozvolyayushaya vydelit ih cvetom Krupnye srazheniya otlichayutsya povyshennym urovnem slozhnosti netipichnym dlya bolshinstva bitv originalnoj Baldur s Gate i v etom otnoshenii bolshe pohozhi na srazheniya Baldur s Gate II 7 8 10 Takzhe byl uluchshen iskusstvennyj intellekt protivnikov oni ispolzuyut imeyushiesya u nih v arsenale magicheskie predmety aktivno presleduyut upravlyaemyh igrokom personazhej i pytayutsya napast na naibolee slabyh chlenov komandy 8 Dlya togo chtoby kompensirovat vozrosshuyu slozhnost srazhenij komande predostavlyaetsya vozmozhnost ispolzovat bolshoe kolichestvo novyh dostatochno moshnyh magicheskih predmetov kotorye mozhno poluchit posle pobedy v bitvah najti v tajnikah ili poluchit za vypolnenie zadanij 8 V to zhe vremya dlya igrokov ne zhelayushih vystraivat taktiku poedinkov i vnikat v mehaniki Dungeons amp Dragons v igre imeetsya syuzhetnyj uroven slozhnosti na kotorom personazhi igroka stanovyatsya bessmertnymi a ih harakteristika sily znachitelno povyshaetsya 1 7 15 Takzhe est i ego protivopolozhnost prednaznachennyj dlya opytnyh igrokov potrativshih gody na sozdanie idealnyh personazhej i podbor ih ekipirovki osobo slozhnyj rezhim Nasledie Baala angl Legacy of Bhaal v kotorom znachitelno povyshayutsya harakteristiki vseh protivnikov 2 10 V dopolnenie byli vklyucheny dorabotki uproshayushie upravlenie snaryazheniem personazhej dobavleny kontejnery dlya predmetov takie kak sumki dlya zelij poyasy dlya snaryadov i volshebnye sumki vmeshayushie lyubye predmety Pri peredache predmeta ot odnogo personazha drugomu podsvechivayutsya portrety teh kompanonov kotorym on mozhet byt polezen Takzhe pri smene nabora oruzhiya ostayotsya ekipirovannym shit dazhe esli ego nelzya ispolzovat s tekushim oruzhiem Byl pererabotan interfejs polzovatelya v chastnosti dobavleno sravnenie nahodyashihsya v ryukzake personazha oruzhiya i broni s uzhe nadetymi na nyom vsplyvayushie na ekrane zapisi dnevnika i poisk v nyom a takzhe vozmozhnost pokaza dostupnoj dlya issledovaniya oblasti na karte igrovoj zony 11 10 7 Zvuk i muzyka PravitSaundtrek igry sostoit iz epicheskih kompozicij kotorye podobrany v sootvetstvii s dominiruyushim nastroeniem sootvetstvuyushego momenta igry ot spokojnoj relaksacii do predchuvstviya nadvigayushejsya opasnosti 8 V nyom predstavleny otdelnye treki originalnoj Baldur s Gate napisannye Mihaelem Henigom kak v staroj tak i v novoj aranzhirovke a takzhe novye melodii napisannye Semom Halikom 8 On dostupen dlya pokupki na oficialnom sajte Beamdog v Steam i na GOG com Trek list saundtreka Siege of Dragonspear Nazvanie Dlitelnost 1 Shadow of the Shining Lady 2 24 2 Darkness and Light Movie 1 1 41 3 The Hero of Baldur s Gate 1 16 4 Baldur s Gate Nightfall 1 20 5 Crusader s at Coast Way Crossing 1 40 6 Danger in the Wild 1 57 7 Here Fell the Lord of Murder 1 42 8 The Battle for Bridgefort 1 50 9 The Death of Bhaal Movie 2 0 47 10 The Siege Camp 1 35 11 Dark Waters Flow 1 43 12 Assault on Dragonspear 2 40 13 Descent into Peril 1 42 14 Castle Ruins 1 37 15 Fighting the Crusade 1 40 16 The Wastes of Avernus 1 38 17 The Devil s Fury 2 28 18 Resisting the Darkness Movie 3 0 53 19 Grim Deeds to Come Movie 4 0 33 20 The Saga Returns Announce Trailer 1 06 21 The Untold Story Release Trailer 1 3600 33 48 Dlya ozvuchivaniya personazhej prisutstvovavshih v predydushih igrah serii byli priglasheny te zhe aktyory kotorye ozvuchivali ih ranee 8 v chastnosti Dzhim Kammings otvechavshij za repliki Minska 10 i Devid Uorner igravshij Dzhona Ajrenikusa 14 Zametnym okazalos otsutstvie aktrisy ozvuchivavshej Dzhahejru eyo repliki ostalis chisto tekstovymi 14 Glavnyj dizajner igry Fillip Dejgl rasskazyval chto osnovnye slozhnosti v razrabotke igry voznikli imenno s tem chtoby snova sobrat vseh aktyorov ranshe rabotavshih nad seriej nekotorye iz kotoryh uzhe ne rabotali v igrovoj industrii Odni iz nih srazu voshli v obraz u drugih voznikli s etim opredelyonnye slozhnosti preodolet kotorye pomogla Dzhinni MakSvejn zanimavshayasya rezhissuroj ozvuchivaniya eshyo v hode raboty nad pervoj chastyu Baldur s Gate 16 Razrabotka PravitKompaniya Beamdog byla sozdana v 2009 godu soosnovatelem Bioware Trentom Osterom i byvshim vedushim programmistom Bioware Kemeronom Toferom 17 Neposredstvenno Beamdog zanimalas cifrovym rasprostraneniem igr a razrabotkoj igr stalo zanimatsya eyo podrazdelenie Overhaul Games 18 Pervymi produktami kompanii stali uluchshennye pereizdaniya igry MDK2 a pozzhe Beamdog vypustila uluchshennye pereizdaniya klassicheskih igr Bioware i Black Isle Studios Baldur s Gate Baldurs s Gate II i Icewind Dale Po slovam Trenta Ostera rabota nad etimi proektami dala kompanii vozmozhnost narabotki neobhodimyh navykov raboty s tehnicheskimi instrumentami i sozdaniya kontenta kotoryj by vpisyvalsya v uzhe sushestvuyushuyu igrovuyu vselennuyu Eto pozvolilo perejti k novomu etapu sozdanie polnostyu novogo kontenta s ispolzovaniem etih instrumentov v ramkah serii Baldur s Gate Posle togo kak byli v 2013 godu byli uregulirovany raznoglasiya s izdatelem po pravovym voprosam razrabotchikam okazalos neslozhno ubedit pravoobladatelej dat im razreshenie na sozdanie novoj igry V itoge novym proektom kompanii stalo dopolnenie k pervoj chasti Baldur s Gate zakryvayushee syuzhetnyj probel mezhdu sobytiyami Baldur s Gate i Baldurs s Gate II 17 19 K ego razrabotke Beamdog podhodila uzhe kak finansovo stabilnaya i nezavisimaya kompaniya svobodnaya ot neobhodimosti soglasovyvat svoi plany s izdatelem 16 Oficialnyj anons novogo proekta sostoyalsya 10 iyulya 2015 goda 20 odnako razrabotka nachalas zadolgo do etogo Ideya sozdaniya Baldur s Gate 1 5 poyavilas vskore posle nachala raboty nad pereizdaniyami sushestvuyushih igr v processe sozdaniya novogo kontenta dlya nih Iznachalno planirovalos chto eto budet nebolshoe priklyuchenie na 2 3 chasa v osnovnom ispolzuyushee uzhe imeyushiesya graficheskie resursy Planirovalos takzhe ispolzovat materialy svyazannye s otmenyonnym vtorym paketom rasshireniya dlya Baldur s Gate kotoryj dolzhen byl vyjti posle Tales of the Sword Coast V nyom komanda iskatelej priklyuchenij napravlyalas na poiski kamnya v kotorom bylo zaklyucheno zloveshee sushestvo kotoroe bylo sposobno kontaktirovat s okruzhayushim mirom i vliyat na proishodyashie sobytiya Rassmatrivalas dazhe vozmozhnost vypuska dopolneniya pered relizom uluchshennogo izdaniya Baldur s Gate II no eto okazalos nevozmozhnym iz za strogih trebovanij izdatelya kasayushihsya sdachi osnovnogo proekta v namechennyj srok 16 Krome togo k seredine 2013 goda po mere togo kak nakaplivalis idei i koncept arty a takzhe okonchatelno oformilas koncepciya syuzheta stanovilos ponyatno chto rech shla uzhe o polnocennoj igre na toj zhe tehnicheskoj osnove chto i v staryh igrah Itogovyj obyom igrovyh tekstov dialogov opisanij predmetov i soputstvuyushego teksta sostavil primerno ot imevshegosya v originalnyh igrah serii 19 a chislo novyh igrovyh oblastej nekotorye iz kotoryh byli bolshe chem lyubye karty iz originalnyh igr dostiglo 70 16 Odnim iz istochnikov vdohnoveniya dlya Beamdog posluzhil dokument soderzhashij pozhelaniya igrokov sobrannye Bioware posle vypuska Baldur s Gate II Pervym v spiske stoyalo zhelanie uchastvovat v masshtabnyh srazheniyah i komandovat soldatami Obnovlyonnaya versiya Infinify Engine imevshayasya v rasporyazhenii kompanii pozvolyala pokazyvat na ekrane desyatki vzaimodejstvuyushih drug s drugom personazhej chto dalo vozmozhnost popytatsya vklyuchit v igru podobnye srazheniya kulminaciej igry yavlyaetsya voshedshaya v nazvanie osada zamka Drakone Kopyo predstavlyayushaya soboj nasyshennuyu sobytiyami bitvu na otdelnye etapy kotoroj okazyvayut vliyanie resheniya igroka prinyatye ranee po hodu igry 17 Razrabotchiki stavili pered soboj cel sozdat prodolzhenie po duhu stilyu i oshusheniyam igroka polnostyu sootvetstvuyushee originalnym igram Dlya togo chtoby obespechit razvitie proekta v pravilnom napravlenii oni polagalis kak na opyt poluchennyj pri sozdanii novyh personazhej i priklyuchenij dlya uluchshennyh pereizdanij tak i na glubokie znaniya chlenov komandy ranee zanimavshihsya sozdaniem modov dlya igr serii i yavlyavshihsya igrokami s mnogoletnim stazhem 17 Pered graficheskimi dizajnerami takzhe stoyala slozhnaya zadacha sozdaniya resursov kotorye by horosho vyglyadeli no pri etom smotrelis by kak starye chtoby ne vydelyatsya na fone sushestvuyushih materialov 19 Odnako videnie Beamdog bylo shire prostogo kopirovaniya duha originala i eto rasprostranyalos ne tolko na tehnicheskie i interfejsnye uluchsheniya Po mneniyu Ember Skott kotoraya naryadu s Endryu Fouli otvechala za scenarij igry predydushie igry serii soderzhali nepriemlemye dlya sovremennyh igrokov seksistskie elementy V kachestve primerov ona nazyvala shutki nad zhenshinami seksualnuyu obektivaciyu personazha Safany i Dzhahejru igrayushuyu rol nadoedlivoj zheny na potehu igrokam V Siege of Dragonspear ona popytalas ispravit polozhenie napisav dlya Khalida i Dzhahejry romanticheskij kvest pokazyvayushij chuvstva mezhdu nimi i ustrojstvo ih braka a takzhe dobavit sobstvennuyu nebolshuyu syuzhetnuyu liniyu dlya Safany namnogo uluchshiv eyo obraz Ember sochla eti izmeneniya neobhodimymi zametiv chto esli lyudyam eto ne nravitsya to ochen zhal 17 Eti izmeneniya stali odnoj iz prichin svyazannogo s igroj skandala Krome togo Skott i Fouli byli vynuzhdeny ne prosto obespechivat sootvetstvie scenariya igry kanonam vtoroj redakcii Advanced Dungeons amp Dragons na kotoroj byli osnovany igry serii no i vpisat v nego detali osnovannye na sovremennom sostoyanii vselennoj Forgotten Realms preterpevshej seryoznye izmeneniya k pyatoj redakcii D amp D Nuzhno bylo dobitsya togo chtoby scenarij igry ne vstupal v protivorechie s uzhe vpisannymi v istoriyu vymyshlennogo mira sobytiyami kak otnosyashimisya k tomu zhe periodu chto i vremya dejstviya igry tak i s tem chto dolzhno bylo proizojti v budushem Eto bylo dostatochno trudoyomkoj rabotoj vypolnit kotoruyu pomogali kuratory iz Wizards of The Coast Dobavlyalo slozhnostej i to chto scenaristy dolzhny byli napisat novyj material dlya personazhej lyubimyh fanatami takih kak Imoen Minsk ili Dinahejr pri etom sdelav tak chtoby mezhdu ih obrazami v raznyh igrah ne bylo rezkih perehodov kotorye mogli by zametit igroki prohodyashie seriyu v poryadke opredelyaemom razvitiem syuzheta 16 Sredi novyh kompanonov glavnogo geroya razrabotannyh dlya dopolneniya poyavilis personazhi gomoseksualnoj i biseksualnoj polovoj orientacii odnako po slovam glavnogo dizajnera igry Fillipa Dejgla eto bylo sdelano ne prosto dlya togo chtoby obespechit predstavlennost menshinstv a eshyo i dlya togo chtoby dat igroku vozmozhnost sobrat zhelaemuyu im komandu v tom chisle iz personazhej so zlym mirovozzreniem chto bylo dostatochno zatrudnitelno v originalnyh igrah 17 Rabota nad novymi personazhami nachinalas s vybora klassa kotorym bylo by interesno igrat Posle etogo personazhu pridumyvalas istoriya utochnyavshayasya i rasshiryavshayasya po mere obmena ideyami vnutri komandy i vzaimodejstviya s Wizards of the Coast otvechavshimi za sootvetstvie personazhej igrovomu miru Forgotten Realms Vsego bylo sozdano chetyre novyh personazha 19 Eshyo odnoj oblastyu prilozheniya usilij razrabotchikov stalo oblegchenie processa sozdaniya polzovatelskih modifikacij chto v opredelyonnoj stepeni bylo otvetom na zamechaniya kritikov govorivshih o tom chto originalnye igry s fanatskimi uluchsheniyami vsyo ravno ostavalis bolee privlekatelnymi chem uluchshennye izdaniya Predostavlyaya razrabotchikam modov dopolnitelnye instrumenty i vozmozhnosti obnovlyonnyh versij Infinity Engine Beamdog hoteli povysit privlekatelnost svoih razrabotok pooshryaya sozdanie dopolnitelnogo kontenta sovmestimogo s Siege of Dragonspear 16 Vypusk igry sostoyalsya 31 marta 2016 goda odnovremenno s vyhodom paketa ispravlenij versii 2 0 dlya Baldur s Gate Enhanced Edition i Baldur s Gate II Enhanced Edition 1 Na mobilnyh platformah igra vyshla 8 marta 2018 goda 3 4 15 oktyabrya 2019 goda Baldur s Gate Siege of Dragonspear stala dostupna na pristavkah Playstation 4 Xbox One i Nintendo Switch v komplekte s pereizdaniem originalnyh igr 5 Podderzhka posle vypuska Pravit Paket ispravlenij versii 2 1 vyshedshij 15 aprelya 2016 goda ispravlyali oshibki najdennye posle vyhoda igry Versiya 2 2 vyshedshaya 17 maya 2016 goda takzhe v osnovnom vklyuchala ispravleniya oshibok nebolshie obnovleniya interfejsa i grafiki novye funkcii dlya razrabotchikov modov a takzhe povyshala stabilnost mnogopolzovatelskoj igry Versiya 2 3 soderzhala melkie ispravleniya 21 Poslednyaya po sostoyaniyu na yanvar 2021 goda versiya 2 5 byla vypushena 28 iyunya 2018 goda i soderzhala pomimo znachitelnogo chisla ispravlennyh oshibok novyj kit zhreca Tempusa novye lokalizacii i nebolshie izmeneniya interfejsa a takzhe novoe zadanie svyazannoe s vyzvavshim negativnuyu reakciyu igrokov transgendernym personazhem 22 Versiya 2 6 osnovnymi osobennostyami kotoroj dolzhny stat otkaz ot podderzhki 32 bitnyh sistem dobavlenie portretov personazhej iz Adventures of Neverwinter i uluchshenie stabilnosti mnogopolzovatelskoj igry i poiska puti personazhami po sostoyaniyu na yanvar 2021 goda nahoditsya na stadii beta testirovaniya 23 Vospriyatie PravitRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaMetacritic77 100 24 Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaDestructoid7 10 2 GameSpot8 10 9 PC Gamer UK 71 100 15 GamesBeat87 100 11 PC World 7 Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaIGN Rossiya8 5 10 1 Dopolnenie Siege of Dragonspear bylo vypusheno spustya 17 let posle vyhoda originalnoj Baldur s Gate po mneniyu obozrevatelya PCWorld Hejdena Dingmana eto byl promezhutok rekordnoj prodolzhitelnosti 7 Ono oznamenovalo perehod Beamdog ot uluchsheniya i podderzhki klassicheskih igr k sozdaniyu originalnogo kontenta v ramkah serii Baldur s Gate 7 Kak otmechal Pol Din v Rock Paper Shotgun po obyomu novaya igra prevoshodila oba dopolneniya k predydushim chastyam vmeste vzyatye chto prakticheski davalo osnovaniya schitat eyo polnocennoj tretej igroj a ne prosto paketom rasshireniya 16 V celom Siege of Dragonspear poluchilo polozhitelnye ocenki professionalnyh kritikov Naprimer v obzore IGN Russia otmechalos chto dopolnenie okazalos ochen uvlekatelnoj RPG kotoraya udivitelno horosha vo mnogih otnosheniyah prevzoshla bolee novye analogi v chastnosti Pillars of Eternity The White March i dolzhna byt ocenena po dostoinstvu fanatami serii kotorym ona izo vseh sil davit na nostalgiyu 1 Kritiki otmechali blizost dopolneniya k klassicheskim igram serii razrabotannym Bioware delayushuyu Siege of Dragonspear pohozhej na ih uteryannuyu glavu vstavshuyu na to mesto kotoroe ona dolzhna byla zanimat s samogo nachala 1 7 Bret Todd GameSpot pisal chto novaya igra prakticheski vo vseh otnosheniyah udovletvoryaet ozhidaniya igrokov i v celom polnostyu otvechaet lyubym trebovaniyam hardkornyh fanatov nastolnyh rolevyh igr 9 V to zhe vremya byli i te kto somnevalsya v pravilnosti vybrannogo razrabotchikami podhoda svyazannogo s ispolzovaniem v kachestve osnovy igrovogo processa mehanik Baldur s Gate modeliruyushih broski virtualnyh igralnyh kostej po pravilam Advanced Dungeons amp Dragons 2 j redakcii 7 15 Po mneniyu Fila Sevedzha iz PC Gamer normalno vosprinimavshiesya v 1998 godu uslovnosti takie kak nablyudenie v hode boya za razmahivayushimi oruzhiem figurkami protivnikov nanosyashimi povrezhdeniya pri vypadenii nuzhnogo znacheniya ili obnaruzhenie lovushek postoyavshim nekotoroe vremya na odnom meste personazhem s sootvetstvuyushim navykom uzhe ne mogli snishoditelno vosprinimatsya v 2016 godu na fone bolee novyh igr takih kak Pillars of Eternity i Divinity Original Sin kotorye v celom sohranyali vernost tomu zhe stilyu no obhodili ostrye ugly klassicheskih rolevyh mehanik 15 Polozhitelno obozrevatelyami byl ocenyon scenarij dopolneniya 9 2 7 Oleg Zajcev s sajta IGN Russia nazval ego v chisle osnovnyh dostoinstv igry upomyanuv chto Siege of Dragonspear blizhe ko vtoroj chasti Baldur s Gate chem k pervoj 1 Nekotoruyu predskazuemost syuzhetnyh povorotov on svyazal s tem chto nachalo i konec etoj istorii uzhe davno izvestny 1 Dissoniruyushee mnenie bylo opublikovano na portale Multiplayer it gde avtor schyol chto dopolnenie sozdayot bolshe syuzhetnyh probelov chem mozhet zapolnit vvidu togo chto v Baldur s Gate II gde predostatochno otsylok k predydushej chasti nikakie sobytiya protivostoyaniya s Celar Argent ne nahodyat otrazheniya i v rezultate sozdayotsya vpechatlenie togo chto oni proishodili v kakoj to parallelnoj vselennoj 25 Pozitivno v obzore IGN Russia oceneny produmannye dialogi dopuskayushie vybor linii povedeniya a takzhe vtorostepennye NPC takie kak alter ego Minska i Dinahejr 1 V to zhe vremya sravnivaya repliki v dialogah s NPC s ostalnymi igrami serii Fil Sevedzh iz PC Gamer otmechal chto vybor kazhetsya emu bolee ogranichennym i chto igroku predostavlyaetsya po suti tri varianta dobryj nejtralnyj i zloj prichyom poslednij fakticheski oznachaet chto personazh vyglyadit nemnogo kak mudak angl a bit of a dick 15 V Destructoid govorilos o derzkom vozmozhno dazhe slishkom stile dialogov s perehodyashim gran razumnogo kolichestvom ostrot i podkolok 2 Shozhee mnenie bylo vyskazano na sajte Rock Paper Shotgun po mneniyu Richarda Kobbetta esli original vremya ot vremeni pozvolyal personazhu otpustit sarkastichnuyu repliku to novyj scenarij na 90 predstavlyaet soboj nedelyu sharkazma Diskaveri 14 V celom zhe kritiki nesmotrya na otdelnye neudachnye i nelogichnye repliki vtorostepennyh personazhej karikaturnost i neglubokuyu prorabotku otdelnyh NPC a takzhe izmenivshijsya podhod k prorabotke lichnosti otdelnyh kompanonov sochli igrovye teksty dostatochno horoshimi 14 15 Otdelno v obzorah otmechalas prorabotka harakterov antagonistov i kompanonov igroka Naprimer pro Celar Argent govorilos chto ona demonstriruet shirokij diapazon emocij i ne vyglyadit karikaturnoj zlodejkoj nesmotrya na ustroennyj ej haos 15 Destructoid pisal chto personazh Celar yavlyaetsya odnim iz osnovnyh dostoinstv scenariya ne yavlyayas obektom legko voznikayushej nenavisti nesmotrya na popytki ubit glavnogo geroya i pochti vyzyvaya soperezhivanie igroka 2 Analogichnoe mnenie vyskazyvalos v GameSpot gde obozrevatel ukazyval chto rechi Celar zastavlyali ego zadumatsya o tom ne yavlyaetsya li plohim parnem v etoj istorii ne ona a ego personazh 9 V obzore VentureBeat udelyalos otdelnoe vnimanie tshatelnoj prorabotke obrazov zhenshin kak prostyh NPC tak i novyh kompanonov glavnogo geroya materi odinochki Shael Korvin razryvayushejsya mezhdu rolyami materi i voina nayomnika i pragmatichnoj i cinichnoj shamanki goblinshi M Khiin 11 Obzor Rock Paper Shotgun svyazyval uluchsheniya v etoj oblasti s tem chto novye personazhi v otlichie ot rasshirennyh izdanij predydushih chastej serii svyazany s osnovnym syuzhetom a ne vtisnuty v igru zadnim chislom v ramkah nebolshogo tvorcheskogo otstupleniya komandy ot skuchnoj tehnicheskoj raboty po modernizacii staroj igry 14 V otnoshenii linejnosti syuzheta obozrevatel PC World ukazal chto nesmotrya na to chto ona yavlyaetsya otstupleniem ot tradicij serii v ramkah zadannoj temy presledovaniya armii Celar Argent eto ne yavlyaetsya nedostatkom 7 V PC Gamer po etomu povodu bylo skazano chto takoj podhod sozdayot oshushenie nabirayushej oboroty kampanii 15 Obozrevatel Destructoid schyol chto struktura s opredelyonnoj nachalnoj i konechnoj tochkoj pozvolila sdelat scenarij bolee celnym 2 V GameSpot govorilos chto hotya takaya smena tempa i dobavlyaet v syuzhet orientiry eyo nedostatkom yavlyaetsya nevozmozhnost vozvrasheniya v ranee issledovannye oblasti chto prepyatstvuet zaversheniyu nekotoryh pobochnyh zadanij 9 Po mneniyu obozrevatelya etogo izdaniya osobenno yarko eta problema proyavlyaetsya v finalnoj chasti igry gde oshibka igroka pri vybore varianta povedeniya privodit k tomu chto on ranshe chem mog ozhidat okazyvaetsya vovlechyon v krupnoe srazhenie s prevoshodyashimi silami kotoroe mozhet okazatsya nevozmozhnym vyigrat s imeyushimisya resursami a vernutsya i pomenyat snaryazhenie i sostav komandy uzhe nelzya 9 V Rock Paper Shotgun obrashaetsya vnimanie na melkie nesootvetstviya zaimstvovannyh iz osnovnoj igre mehanik teme voennogo pohoda personazhi dolzhny platit za prozhivanie i pitanie kak budto v pohodnoj palatke est otdelnaya spalnya vsyo eshyo nelzya razedinyat pary personazhej hotya by odin iz nih i nahodilsya nepodalyoku v lagere a kvartirmejster vypolnyaet rol torgovca otkazyvayas vydavat snaryazhenie besplatno 14 V otnoshenii grafiki v PC World otmechalos chto Siege of Dragonspear vyglyadit tak kak vashi vospominaniya ob originale tak kak buduchi osnovannoj na tom zhe dvizhke i ispolzuya te zhe resursy dobavlyaet glyanca i zrelishnosti kotorye byli nevoobrazimy v 1998 godu 7 Vozmozhnost zadejstvovat na ekrane odnovremenno bolshoe chislo personazhej polozhitelno skazalas na dramatichnosti proishodyashego 15 Obozrevatel GameSpot vostorzhenno opisyval sdelannye na igrovom dvizhke vstavki v kotoryh Celar obrashaetsya k ogromnym tolpam svoih posledovatelej a takzhe ataku na zanyatyj krestonoscami zamok kotoruyu nazval odnoj iz samyh ambicioznyh bitv vo vsej franshize i vsyo eto bez kakih libo zamedlenij ili propuska kadrov 9 Bolee skeptichno ocenil etu sostavlyayushuyu igry avtor Rock Paper Shotgun kotoryj otmetil nedostatochnuyu prorabotku togo zhe srazheniya v kotorom takie elementy bolshoj dramaticheskoj bitvy kak razdelenie na etapy vybor taktiki sabotazh i shpionazh hotya i prisutstvuyut no yavlyayutsya dovolno banalnymi a padenie chastoty kadrov v srazheniyah s ispolzovaniem magii yavlyaetsya dovolno oshutimym 14 Polozhitelnyh ocenok udostoilos i zvukovoe oformlenie V GameSpot po povodu muzyki govorilos chto ona ne huzhe chem v kakom nibud gollivudskom filme a zvukovye effekty sozdayut nuzhnuyu atmosferu dlya lyubogo momenta ot ozhestochyonnoj shvatki do stranstvij po nochnomu lesu 9 Kak vazhnoe dostoinstvo rassmatrivalos takzhe to chto dlya ozvuchivaniya naibolee izvestnyh personazhej razrabotchikam udalos privlech teh zhe samyh aktyorov kotorye uzhe rabotali nad nimi 7 2 Napisannye dlya nih teksty po mneniyu avtora obzora v Destructoid nahodyatsya na urovne sootvetstvuyushim ozhidaniyam fanatov V to zhe vremya on otmetil chto vossoedinenie so starymi kompanonami proishodit v krajne bystrom tempe i vyglyadyat neveroyatno nadumannym a novye personazhi proizvodyat smeshannoe vpechatlenie 2 Kritiki otmetili chto igrovye lokacii hotya i menshe chem v predydushih igrah serii ne predstavlyayut soboj pustye prostranstva v otlichie ot osnovnoj igry Baldur s Gate gde v bolshinstve oblastej bylo odno vazhnoe zdanie ili personazh na kartah dopolneniya igroka vezde zhdut zadaniya raznoobraznye podzemelya ili boevye stolknoveniya chto sozdayot vpechatlenie luchshe prorabotannogo zhivogo i krasochnogo igrovogo mira 1 7 9 Odnako v Rock Paper Shotgun bylo otmecheno chto bolshaya chast lokacij ne soderzhit chego libo dejstvitelno primechatelnogo predlagaya igroku tipovye landshafty goroda i peshery ne otlichayushiesya osobennoj kreativnostyu 14 Obozrevatel GameSpot ocenil raznoobrazie pobochnyh zadanij predstavlyayushih soboj idealnoe sochetanie standartnyh fedex kvestov i bolee seryoznyh strashnyh i epichnyh poruchenij kotorye ne kazhutsya chrezmerno zatyanutymi imeyut osmyslennye celi i sposobny na vseh etapah uderzhivat interes igroka 9 Po povodu balansa dopolneniya v Rock Paper Shotgun bylo skazano chto dopolnenie yavlyaetsya priklyucheniem dlya naibolee udachnogo diapazona urovnej personazhej rolevoj igry vse klassy personazhej uzhe poluchayut dostatochno moshnye ataki i sposobnosti chego ne hvatalo v Baldur s Gate vplot do samogo konca igry no eshyo ne yavlyayutsya sverhmoshnymi polubogami iz Baldur s Gate II kotorym soprovozhdayushee ih vojsko mozhet prigoditsya razve chto v kachestve oruzhenoscev 14 Razrabotchiki dobavili v igru dostatochno slozhnyh protivnikov takih kak drakony demony vampiry i lichi dlya pobedy nad kotorymi igroku nuzhno bylo ispolzovat produmannuyu taktiku 1 Chislennost protivnikov takzhe uvelichilas chto smestilo akcent v boyah na upravlenie tolpoj i v nekotoryh sluchayah sdelala ih pohozhimi na bitvu na istoshenie 15 Kak dostoinstvo igry otmechalas vozmozhnost mirnogo razresheniya mnogih konfliktov i nalichie neochevidnyh variantov vypolneniya zadanij 15 zavisyashih ot sostava komandy rasy i klassa glavnogo personazha i drugih faktorov chto pomogaet igroku otygryvat vybrannuyu im rol 14 Eto kasaetsya kak konfrontacij s vojskami Celar naprimer osady zamka v kotoroj mozhno reshit ishod srazheniya ne ubijstvom vseh protivnikov a duelyu s ih komandirom 14 tak i vstrech s monstrami naprimer ogrami obychno vypolnyayushimi lish rol protivnikov V obzore VentureBeat govorilos chto eto delaet mir igry bolee zhivym a samu igru pohozhej na kampanii nastolnoj Dungeons amp Dragons 11 V to zhe vremya otmechalas i nelogichnost nekotoryh scen v kotoryh razrabotchiki davali igroku lish illyuziyu vybora tak v odin iz momentov Celar predlagaet ostanovit krestovyj pohod esli glavnyj geroj po dobroj vole posleduet za nej odnako nikakogo osobogo varianta sobytij na sluchaj esli igrok otvetit soglasiem razrabotchiki ne predusmotreli 14 Neskolko negativno obozrevateli vyskazalis po povodu vybora dlya igry Infinity Engine kotoryj hotya i byl slegka obnovlyon i zadejstvuet uvelichivshiesya resursy kompyuterov naprimer dlya pokaza masshtabnyh bitv vsyo zhe v 2016 godu vyglyadel ustarevshim kak graficheski tak i v plane organizacii vzaimodejstviya s polzovatelem 1 Fil Sevedzh nazval interfejs igry edva prigodnym dlya postavlennoj celi otmetiv chto nekotorye ego komponenty takie kak dnevnik personazha okazalis dazhe huzhe chem originale 15 letnej davnosti 15 V Destructoid govorilos chto sushestvuet beschislennoe mnozhestvo luchshih sposobov otobrazheniya toj zhe samoj informacii a takzhe ukazyvalos na problemy s vyborom nuzhnyh obektov osobenno pri sbore predmetov s pavshih vragov 2 Takzhe ne byli ispravleny mnogie tehnicheskie nedorabotki imevshiesya eshyo v originalnyh igrah serii v chastnosti problemy s poiskom puti i poyavilis novye bagi 1 11 2 V obzore PC World v kachestve nedostatka bylo otmecheno otsutstvie v dopolnenie nekotoryh iz kompanonov 7 a v VentureBeat ukazyvalos na vozrozhdayushihsya v nekotoryh oblastyah protivnikov zastavlyayushih igroka vpustuyu tratit vremya i resursy 11 V GameSpot kak sushestvennyj nedostatok otmechalis problemy voznikayushie v sluchae esli odnogo iz chlenov komandy ubivayut vse ego veshi padayut na zemlyu i dazhe posle ego voskresheniya ih neobhodimo podnimat i zanovo ekipirovat personazha a v sluchae esli dlya voskresheniya pridyotsya pokinut tekushuyu igrovuyu zonu vsyo snaryazhenie pridyotsya raspredelit mezhdu vyzhivshimi personazhami Obozrevatel nazyvaet takuyu situaciyu nelepoj i nepriemlemoj 9 Krome togo otmechalas i neobhodimost priobresti Baldur s Gate Enhanced Edition dlya igry v dopolnenie chto moglo privesti k lishnim dlya igroka rashodam 14 Skandal Pravit Igra okazalas v centre odnogo iz skandalov kotoryj obozrevatel rossijskoj versii IGN Oleg Zajcev nazval chastyu gejmergejta 1 Eto vylilos v znachitelnoe chislo negativnyh polzovatelskih otzyvov dobavlennyh v Steam i Metacritic 1 po sostoyaniyu na iyun 2020 goda polzovatelskaya ocenka v Metacritic sostavlyaet 3 7 iz 10 v to vremya kak integralnyj pokazatel osnovannyj na recenziyah professionalnyh zhurnalistov imeet znachenie 77 100 Pomimo prisutstviya v igre seryoznyh oshibok svyazannyh s vyletami igry prakticheski nerabotosposobnym mnogopolzovatelskim rezhimom i nerabotayushimi modifikaciyami 26 kotorye razrabotchiki po mneniyu igrokov ne toropilis ispravlyat negativnuyu reakciyu vyzvalo vklyuchenie v igru transgendernogo NPC Mizheny zhricy imeyushego haoticheskoe mirovozzrenie boga vojny Tempusa 27 Ona soprovozhdaet lager Plamennogo Kulaka i prodaet personazhu igroka volshebnye zelya 2 28 Kogda glavnyj geroj zadayot vopros o eyo neobychnom imeni ona otvechaet chto pridumala ego sama poskolku dannoe pri rozhdenii okazalos nepodhodyashim Esli sprosit o tom chto bylo ne tak so starym imenem Mizhena otvetit chto kogda ona rodilas roditeli schitali eyo malchikom i vospityvali sootvetstvuyushim obrazom Pozzhe kogda ona osoznala chto na samom dele yavlyaetsya zhenshinoj ona sostavila novoe imya iz slogov vzyatyh iz raznyh yazykov imeyushih dlya neyo osoboe znachenie i otrazhayushih eyo istinnuyu sushnost Na etom dannaya vetv razgovora zakanchivaetsya i bolee nikak v igre ne vsplyvaet i dalnejshie razgovory s Mizhenoj kasayutsya predostavlyaemyh ej uslug i boga srazhenij Tempusa kotoromu ona sluzhit 14 Nekotoryh igrokov razdrazhalo samo prisutstvie transgendernogo personazha drugie zhe zayavlyali chto nepriyatnym yavlyaetsya ne fakt ego nalichiya a nedostatok delikatnosti v predstavlenii ego osobennostej Na forumah i v otzyvah pisali takzhe o nerealistichnosti podobnogo dialoga s personazhem nesovmestimosti smeny pola s settingom Forgotten Realms razrushayushim pogruzhenie v vymyshlennyj mir i o tom chto v tom vide v kotorom ona prisutstvuet v igre Mizhena vyglyadit skoree kak deshyovaya podachka progressivnomu soobshestvu i politicheskoe zayavlenie chem kak organichno vpisannyj v igru personazh 28 Nekotorye polzovateli govorili chto Beamdog sledovalo by sozdat polnocennogo trans personazha vozmozhno dazhe sdelav ego kompanonom glavnogo geroya chto pozvolilo by bolee detalno i s vnimaniem k nyuansam raskryt ego lichnost 27 Krome Mizheny negodovanie polzovatelej vyzvala proiznosimaya Minskom shutlivaya replika na samom dele rech idyot ob etike v geroicheskih priklyucheniyah kotoruyu sochli otsylkoj k gejmergejtu i svyazannoj s nim fraze na samom dele rech idet ob etike v igrovoj zhurnalistike 29 Eti slova personazh izredka proiznosil kogda igrok otdaval emu komandu 30 naryadu naprimer s takimi vozglasami kak sperva mech ili menshe razgovorov bolshe draki Takzhe v otzyvah upominalis izmeneniya vnesyonnye scenaristami Beamdog v haraktery nekotoryh zhenskih personazhej 25 i vklyuchenie v igru syuzhetnyh scen v centre kotoryh nahodyatsya bezhency chto nekotorye polzovateli v usloviyah razvorachivayushegosya migracionnogo krizisa v Evrope sochli bestaktnym 30 Obektom personificirovannoj kritiki napadok oskorblenij i ugroz polzovatelej stala scenarist igry Ember Skott 31 kotoruyu obvinyali v navyazyvanii igrokam feministskih cennostej i povestki voinov socialnoj spravedlivosti v obosnovanii chego privodilis eyo vyskazyvaniya o seksistskih elementah originalnyh igr 28 i post na forume Beamdog v kotorom ona govorila o soznatelnom stremlenii k dobavleniyu maksimalno vozmozhnogo raznoobraziya v svoi teksty podderzhke dvizheniya SJW i neobhodimosti dat kazhdomu tipu lyudej shans byt otrazhyonnym v pop kulture 27 Svoyu ocenku etim elementam igry obshemu podhodu razrabotchikov i kritike polzovatelej dala igrovaya pressa Tak po mneniyu obozrevatelej rossijskogo IGN i Destructoid transgendernyj personazh igraet krajne neznachitelnuyu rol v syuzhete i sovershenno ne zasluzhivaet togo vnimaniya kotoroe emu udelili polzovateli Interneta 1 2 Nekotorye kritiki ukazali chto esli by ne shum v media oni dazhe ne zametili by ego prisutstviya 10 Soglasno zamechaniyu Olega Zajceva negativnuyu reakciyu vyzvalo skoree ubogoe predstavlenie ego osobennostej 1 V Multiplayer it bylo otmecheno chto kakimi neudachnymi by ni byli elementy vyzvavshie vozmushenie polzovatelej ih mesto v igrovom processe yavlyaetsya tretestepennym i sushestvennym obrazom ne dolzhno vliyat na obshee vpechatlenie ot igry 25 V Kotaku otmechalos chto podobnye skandaly stali chastyu postoyannoj okoloigrovoj povestki smenyaya drug druga kazhduyu nedelyu ili dve i yavlyayutsya chastyu beskonechnogo zachastuyu prinimayushego urodlivye formy konflikta progressa i tradicii 27 Polygon otmechal chto v serii i do Siege of Dragonspear prisutstvoval yumor kasayushijsya sovremennoj pop kultury vklyuchaya otsylki k filmam Molchanie yagnyat i Monti Pajton i Svyashennyj Graal 31 Zhyostkoj kritike poziciyu osobo kriklivogo menshinstva gejmerov podvergla Katerina Kross v redakcionnoj state na sajte Gamasutra Ona vystupila v zashitu Skott zametiv chto s uchyotom ogranichenij v usloviyah kotoryh ej prihodilos rabotat kak pozzhe soobshil Trent Oster glubina dereva dialogov dlya vtorostepennyh personazhej byla ogranichena tremya urovnyami replik chtoby chrezmerno ne uvelichivat obyom igrovyh tekstov 30 ona vpolne udovletvoritelno vypolnila rabotu po predstavleniyu transgendernogo personazha i chto smena pola ne yavlyaetsya chem to osobennym ili postydnym ni v ramkah Forgotten Realms v celom v primer ona privela istoriyu Elminstera kotorogo boginya Mistra prevratila v zhenshinu po imeni Elmara chtoby usilit ego svyaz s magiej skryt ot vragov i dat ponyat kak zhivyotsya predstavitelyam protivopolozhnogo pola ni v ramkah serii Baldur s Gate vo vtoroj chasti kotoroj odin iz kompanonov glavnogo geroya mag Edvin na vremya stanovitsya zhenshinoj chto hotya i prepodnositsya s opredelyonnoj dolej yumora ne rassmatrivaetsya kak nechto isklyuchitelnoe ili otvratitelnoe Poziciyu gejmerov kotoryh razdrazhalo vklyuchenie v igru Mizheny ona nazyvala proyavleniem hanzhestva i nenavisti privodya v primer video na YouTube nabravshee massu odobritelnyh kommentariev v kotorom igrok ubival etogo personazha srazu posle razgovora Kross prizyvala razrabotchikov igr ne rassmatrivat podobnuyu auditoriyu v kachestve cennyh potrebitelej i ne prinimat vo vnimanie ih kritiku poskolku nikakoe kolichestvo zaboty ekrannogo vremeni ili utonchyonnogo pisatelskogo masterstva ne udovletvorit etih lyudej 28 Pisatel Ed Grinvud osnovatel settinga Forgotten Realms razmestil v Facebook post v kotorom vyskazalsya v podderzhku Ember Skott i Beamdog skazav chto v sozdannom im vymyshlennom mire vsegda bylo mesto personazham kak smertnym tak i bogam kotorye nosili odezhdu protivopolozhnogo pola menyali pol imeli biseksualnuyu ili gomoseksualnuyu polovuyu orientaciyu Po slovam Grinvuda hotya TSR i Wizard of the Coast ne akcentirovali na etom vnimanie tak kak D amp D ne bylo igroj pro seks i takie podrobnosti ne predstavlyalis chitatelyu bez syuzhetnoj neobhodimosti oni vsegda byli i ostayutsya neotemlemoj chastyu Forgotten Realms On schyol dovolno logichnym chto avtory vprave ozhidat ot lyudej u kotoryh ne vyzyvaet bolshih voprosov prisutstvie v igre mezhvidovyh seksualnyh otnoshenij ot kotoryh rozhdayutsya poluorki poluelfy i poludrakony spokojnogo otnosheniya k raznoobraziyu gendernyh rolej I hotya po mneniyu Grinvuda igroki imeyut polnoe pravo otricatelno otnositsya k lyubom elementam igry eto ne dayot im prava na oskorbleniya ili ugrozy 27 32 31 O nedopustimosti podobnogo tipa vyskazyvanij sdelali zayavleniya i razrabotchiki igr iz drugih kompanij v tom chisle Bioware 27 V celom po povodu prisutstviya v igrah povestki voinov socialnoj spravedlivosti vyskazalas Rianna Pratchett zametivshaya chto fentezi ne otorvano ot nashego mira a yavlyaetsya linzoj cherez kotoruyu my na nego smotrim 31 Richard Kobbett avtor obzora na sajte Rock Paper Shotgun vyskazalsya sleduyushim obrazom Zdes net dlinnyh lekcij i zadanij specialno obrashayushih vnimanie na etu temu Siege of Dragonspear podnimaet ne bolshe shuma vokrug v otnoshenii chego libo chem lyubaya drugaya RPG vklyuchayushaya zadaniya v kotoryh vy delaete takie veshi kak naprimer pytaetes ponyat slozhnye problemy pered tem kak primenit nasilie obedinyaete gruppy razdelyonnye v rezultate nevezhestva ili oshibki zashishaete slabyh ponimaete li takaya uzhasnaya povestka SJW kotoraya ranshe prosto nazyvalas byt dolbanym geroem I da eto takaya vesh kotoraya byla tipovoj sostavlyayushej rolevyh igr s teh por kak v 1990 godu v Ultima VI byl podnyat vopros rasizma 14 Razrabotchiki igry chyu poziciyu vyrazil Trent Oster iznachalno sochli situaciyu nelepoj i otrazhayushej plachevnoe sostoyanie sovremennogo mira a takzhe poprosili igrokov kotorym Siege of Dragonspear ponravilas ostavit polozhitelnyj otzyv chtoby sbalansirovat gromkoe menshinstvo risuyushee negativnuyu kartinu dlya novyh polzovatelej 27 Eto takzhe vyzvalo protivorechivuyu reakciyu kak so storony polzovatelej kotorye obvinili Ostera v stremlenii skryt sredi polozhitelnyh otzyvov upominaniya ob oshibkah v igre 26 tak i so storony zhurnalistov tak Natan Grejson s sajta Kotaku nazval podobnuyu prosbu ne samym umnym hodom slishkom somnitelnym v sovremennoj situacii kogda mnogoe zavisit ot polzovatelskih ocenok 27 Oster obyasnil takuyu prosbu stremleniem ne dopustit propuska igry fanatami kotoryh mogli otpugnut protestnye mneniya nedalyokih individov 26 V bolee pozdnih zayavleniyah Beamdog soderzhalos priznanie obosnovannosti chasti kriticheskih zamechanij Razrabotchiki poblagodarili polzovatelej za soobsheniya ob obnaruzhennyh oshibkah i soobshili o namerenii v kratchajshie sroki vypustit ispravleniya Po slovam Trenta Ostera razrabotchiki ne pytalis sprovocirovat soobshestvo sozdavaya transgendernogo personazha i ne pridavali bolshogo znacheniya replikam Mizheny kotoraya dlya nih byla vsego lish eshyo odnim vtorostepennym NPC s ogranichennym tremya strokami naborom dialogovyh replik Odnako eto privelo k tomu chto intimnye podrobnosti biografii personazha soobshalis fakticheski pri znakomstve s nim Poetomu Mizhene poobeshali dat bolee podrobnuyu prorabotku sdelav tak chtoby ona rasskazyvala o sebe tolko posle togo kak personazh poluchshe s nej poznakomitsya i ukazali chto situaciya posluzhit im urokom Somnitelnaya replika ob etike byla priznana ne slishkom osmyslennoj i nesootvetstvuyushej harakteru personazha i eyo poobeshali ubrat Po povodu voprosa s bezhencami Oster otvetil chto reshenie ispolzovat imenno etot syuzhetnyj hod chtoby zastavit glavnogo geroya pokinut Vrata Baldura bylo prinyato zadolgo do obostreniya migracionnogo krizisa On soslalsya na to chto poyavlenie bezhencev v rezultate uzhasnyh konfliktov yavlyaetsya zakonomernym faktom kotoryj horosho vpisyvaetsya v rasskazyvaemuyu igroj istoriyu i chto lyubye sovpadeniya s sobytiyami realnogo mira v etoj chasti yavlyayutsya sluchajnymi 27 30 V celom po povodu situacii Oster otmetil chto kompaniya prislushivaetsya v pervuyu ochered k soobshestvu poklonnikov svoih igr i vseryoz vosprinimaet obratnuyu svyaz imenno ot nih i imenno eta obratnaya svyaz privela k tomu chto Beamdog reshila vnesti izmeneniya v igru V to zhe vremya po mneniyu Ostera na ego resheniya ne vliyayut agressivnye pretenzii so storony interneta nenavidyashego vsyo podryad on nazval ih burej v stakane vody a ih avtorov vsego lish kuchkoj individuumov zametnost vyskazyvanij kotoryh usilivaetsya socialnymi media sozdayushimi effekt eho kamery Razrabotchiki zayavili ob odnoznachnom osuzhdenii personificirovannyh napadok ugroz i oskorblenij poobeshav obespechit 100 podderzhku ih adresatov Ember Skott poobeshala ne otkazyvatsya ot popytok rassmatrivat v svoih budushih rabotah neobychnyh personazhej a Oster otmetil chto lichnyj opyt i vzglyady pisatelej vsegda otrazhayutsya v ih tvorchestve i chto obespechit ih integraciyu v konechnyj produkt zadacha redaktorov kotorye dolzhny rukovodstvovatsya neobhodimostyu dlya syuzheta teh ili inyh osobennostej personazhej kotorye dolzhny byt interesnymi pravdopodobnymi i privlekatelnymi a takzhe soobrazheniyami taktichnosti pri obrashenii k voprosam delikatnogo haraktera trebuyushimi uvazheniya i dostatochnoj glubiny prorabotki 27 30 Takuyu poziciyu Pol Tamburro v state na sajte Mandatory nazval beshrebetnoj i razocharovyvayushej poskolku po ego mneniyu Oster poshyol na povodu u teh kto pod neiskrennim predlogom kachestva scenariya pytalsya okazat davlenie na progressivnogo avtora 33 V pakete ispravlenij versii 2 5 vyshedshem v avguste 2018 goda bylo dobavleno novoe pobochnoe zadanie kotoroe vydavala Mizhena teper vetv dialoga v kotoroj soobshalos o smene pola stanovilas dostupna lish posle ego vypolneniya 34 Primechaniya Pravit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Zajcev O Baldur s Gate Siege of Dragonspear Recenziya rus IGN Rossiya 5 aprelya 2016 Data obrasheniya 6 iyunya 2020 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Hancock P Review Baldur s Gate Siege of Dragonspear angl Destructoid 9 April 2016 1 2 Sholtz M The standalone Baldur s Gate expansion Siege of Dragonspear just landed on the Play Store angl Android Police 8 March 2018 Data obrasheniya 23 avgusta 2020 1 2 Siege of Dragonspear iOS angl Metacritic Data obrasheniya 23 avgusta 2020 1 2 Baldur s Gate and Baldur s Gate II Enhanced Editions Switch angl Metacritic Data obrasheniya 15 aprelya 2020 Asseserov E Baldur s Gate Planescape Torment i Neverwinter Nights poyavyatsya na konsolyah rus IGN Russia 1 iyunya 2019 Data obrasheniya 5 avgusta 2019 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Dingman H Baldur s Gate Siege of Dragonspear review angl PCWorld 31 March 2016 Data obrasheniya 23 iyunya 2020 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Panagiwths Mhtrakhs Baldur s Gate Enhanced Edition Siege of Dragonspear grech RageQuitGR 15 Aprilioy 2016 Data obrasheniya 30 iyulya 2020 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Todd B Baldur s Gate Siege of Dragonspear Review angl GameSpot 14 April 2016 Data obrasheniya 4 avgusta 2020 1 2 3 4 5 6 Serrano F A Baldur s Gate Siege of Dragonspear Analisis isp MeriStation 18 de abril de 2016 Data obrasheniya 31 iyulya 2020 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Wilson J Baldur s Gate Siege of Dragonspear embraces the past and present angl VentureBeat 31 March 2016 1 2 3 4 5 Halas J Baldur s Gate Siege of Dragonspear Game Guide angl Gamepressure Game Guides Data obrasheniya 13 sentyabrya 2020 1 2 3 4 Baldur s Gate Siege of Dragonspear Walkthrough angl GameBanshee Data obrasheniya 13 sentyabrya 2020 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Cobbett R Wot I Think Baldur s Gate Siege Of Dragonspear angl Rock Paper Shotgun 7 April 2016 Data obrasheniya 5 avgusta 2020 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Savage P Baldur s Gate Siege of Dragonspear review angl PC Gamer 14 April 2016 1 2 3 4 5 6 7 Dean P Baldur s Gate Siege Of DragonspearOn Mods Publishers And The Future Of Baldur s Gate angl Rock Paper Shotgun 17 July 2015 Data obrasheniya 31 avgusta 2020 1 2 3 4 5 6 Grayson N The Struggle To Bring Back Baldur s Gate After 17 Years angl Kotaku 4 January 2016 Data obrasheniya 22 fevralya 2020 Oster T Postmortem Overhaul Games Baldur s Gate Enhanced Edition angl Gamasutra 15 April 2013 Data obrasheniya 22 fevralya 2020 1 2 3 4 Griliopoulos D The Making of Siege of Dragonspear angl The Beamblog 5 April 2018 Data obrasheniya 13 avgusta 2020 Chalk A Baldur s Gate Siege of Dragonspear expansion announced angl PC Gamer 10 July 2015 Data obrasheniya 13 avgusta 2020 Release Notes Baldur s Gate Enhanced Edition Baldur s Gate Siege of Dragonspear Baldur s Gate II Enhanced Edition angl 8 June 2016 Baldur s Gate II Enhanced Edition 2 5 Patch angl The Beamblog Beamdog 28 June 2018 Data obrasheniya 15 aprelya 2020 Beamdog Road to 2 6 angl Beamdog Forums 4 November 2020 Data obrasheniya 5 yanvarya 2021 Baldur s Gate Siege of Dragonspear for PC Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 10 aprelya 2016 1 2 3 Tagliaferri S Ritorno a Baldur s Gate ital Multiplayer it 15 aprile 2016 Data obrasheniya 4 avgusta 2020 1 2 3 Purchese R New Baldur s Gate expansion Siege of Dragonspear off to a rough start angl Eurogamer 5 April 2016 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2020 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Grayson N The Social Justice Controversy Surrounding Baldur s Gate s New Expansion angl Kotaku 6 April 2016 Data obrasheniya 3 sentyabrya 2020 1 2 3 4 Cross K Opinion The Siege of Dragonspear drama and the video game community angl Gamasutra 5 April 2016 Data obrasheniya 2 sentyabrya 2020 Grubb J Baldur s Gate s expansion adds diversity and of course some people hate it angl VentureBeat 6 April 2016 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2020 1 2 3 4 5 Beamdog CEO We never thought a transgender character was a big deal angl MCV DEVELOP 11 April 2016 Data obrasheniya 5 sentyabrya 2020 1 2 3 4 Campbell C Vitriol and harassment hit developers of new Baldur s Gate expansion angl Polygon 5 April 2016 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2020 Greenwood E I am saddened by what I hear of the current kerfluffle raging about Siege of Dragonspear angl Facebook 6 April 2016 Data obrasheniya 3 sentyabrya 2020 Tamburro P Beamdog s Response to the Baldur s Gate Controversy is Spineless and Disappointing angl Mandatory 12 April 2016 Data obrasheniya 7 sentyabrya 2020 Updates to Baldur s Gate Enhanced Edition amp Siege of Dragonspear angl The Beamblog 17 August 2018 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2020 Eta statya vhodit v chislo horoshih statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii Istochnik https ru wikipedia org w index php title Baldur s Gate Siege of Dragonspear amp oldid 113055422, Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите,

истории

, книги,

статьи

, wikipedia, учить, информация, история, секс, порно, скачать, скачать, sex, seks, porn, porno, скачать, бесплатно, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры
Style: Default