Игрова́я меха́ника (англ. game mechanics) — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса[1][2][3].
Описание
Классификация
Для описания игрового процесса различают понятие главной игровой механики (англ. core game mechanics, «ядро» геймплея), а также понятия основных (англ. primary) и второстепенных (англ. secondary)[12]. Главная игровая механика представляет описание действий, которые игрок выполняет снова и снова на протяжении всей игры (прыжки в платформере). Основные включают в себя все механики, которые доступны игроку во время всей игры (прыжки в шутере) или становящимися доступными на ранних стадиях игры (для Grand Theft Auto это стрельба, поединки в ближнем бою, вождение). Второстепенные могут применяться игроком при определённых условиях, например, после того, как игровой персонаж достигает некоторого уровня мастерства[12].
Примечания
- ↑ Rouse, 2004, p. 661: «Game Mechanic: A specific way in which a part of the gameplay is implemented. … The gameplay as a whole is made up of a number of different game mechanics combined together».
- ↑ Sicart, 2008: «Game mechanics are methods invoked by agents for interacting with the game world».
- ↑ Moore, 2011, There is some discussion of other important topics the designer must know — that is, story and dialogue structure, designing levels and maps, and determining what the interface will look like. But the main focus is on game mechanics — what they are and how they work, p. xiii.
- ↑ Moore, 2011, p. 23.
- ↑ Sicart, 2008, Game researchers and designers have provided a number of definitions of game mechanics that have been used in different contexts.
- ↑ Moore, 2011, p. 29.
- ↑ Moore, 2011, p. 34, 35, 45.
- ↑ Rouse, 2004, p. 661: «For instance, the mechanic for doing an attack-jump in Crash Bandicoot is to hold down the “down” or “crouch” button while in mid-jump. The mechanic for sending a unit to a new location in WarCraft is to click on the unit in question with the left mouse button, move the pointer to the desired position on the map, and then click there with the right mouse button».
- ↑ Sicart, 2008: «"the actions or methods of play allowed by the rules (…) they guide player behaviour, creating interactions" … "what the players are able to do in the game-world, how they do it, and how that leads to a compelling game experience"».
- ↑ Sicart, 2008: «"any part of the rule system of a game that covers one, and only one, possible kind of interaction that takes place during the game, be it general or specific (…) mechanics are regarded as a way to summarize game rules"».
- ↑ Sicart, 2008: «"methods invoked by agents" … "methods designed for interaction with the game state"».
- ↑ 1 2 3 Sicart, 2008.
Литература
- Rouse, Richard. Game Design: Theory & Practice : [англ.]. — 2. — Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. — 698 с. — ISBN 1-55622-912-7.
- Sicart, Miguel. Defining Game Mechanics (англ.) // Game Studies. — 2008. — Vol. 8, no. 2. — P. 1–14.
- Moore, Michael E. Basics of Game Design : [англ.]. — 2. — New York, USA : CRC Press, 2011. — 376 с. — ISBN 13: 978-1-4398-6776-1.
www.NiNa.Az » Бесплатные Сервисы » Википедия